K1mboZERA666

Albanien
Seit 2022 auf FACEIT 454 Matches erfasst 153 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt K1mboZERA666?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 76,1 aus 454 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 454 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (401 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.557 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 34 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 4 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 85 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 5 in 454 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,1 %−0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 34 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 20 %
4K und Aces 51x 4K, 5 Aces in 401 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,10 · Ø 0,31 besser als 24 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +11 Pp., ELO +612
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,93, ADR bei 75,9, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 454 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −52 ELO
22 Matches · 64 % Winrate
Im 4. Match des Tages +182 ELO
66 Matches · 39 % Winrate
Freitags +37 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert K1mboZERA666 auf Cache: −52 ELO, 64 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,45 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 454 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage144
50 % besser als 40 %
0,71 besser als 30 %
77,2 besser als 28 %
0,96 besser als 22 %
53 % aus 925 Duellen besser als 57 %
22 % aus 63 Situationen besser als 12 %
Dust 2122
50 % besser als 39 %
0,70 besser als 27 %
76,6 besser als 25 %
0,93 besser als 12 %
50 % aus 735 Duellen besser als 39 %
39 % aus 59 Situationen besser als 51 %
Ancient96
55 % besser als 57 %
0,70 besser als 24 %
78,7 besser als 31 %
0,95 besser als 19 %
53 % aus 592 Duellen besser als 55 %
45 % aus 47 Situationen besser als 70 %
Nuke40
43 % besser als 15 %
0,62 besser als 2 %
66,9 besser als 1 %
0,83 besser als 1 %
40 % aus 185 Duellen besser als 3 %
40 % aus 15 Situationen genau im Schnitt
Cache22
64 % -
0,74 -
79,2 -
1,05-
51 % aus 125 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Anubis19
53 % genau im Schnitt
0,62 besser als 3 %
72,6 besser als 9 %
0,84 besser als 1 %
43 % aus 110 Duellen besser als 9 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Inferno8
50 % -
0,54 -
65,9 -
0,76-
43 % aus 47 Duellen -
-
Vertigo3
33 % -
0,49 -
53,0 -
0,85-
36 % aus 14 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt K1mboZERA666

In 454 Matches kommt K1mboZERA666 auf K/R 0,69, ADR 76,1 und Rating 0,93. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,90, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 137 von 454 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 231 unter 0,90. In 401 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert K1mboZERA666 auf Cache (−52 ELO, Winrate 64 %). Am besten läuft es auf Mirage (+235 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +19 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +11 Pp., ELO +612. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,93, ADR bei 75,9, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 153 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.