K1firSs

Russland
77 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 389
2.053
Peak 30 Tage: 2.442
Rang EU
#204.467
Russland #16.740 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt K1firSs?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 86,2 aus 77 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 77 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 31 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,1 · Ø 1,6 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 37 %−13 Pp. · Ø 50 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 45 %+35 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
K/D 1,22+0,20 · Ø 1,02 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 3 in 77 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 17,6 %+4,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 99 %
Runden mit 3K 7,7 %+3,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 99 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 96 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,12 · Ø 0,30 besser als 23 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,14, Rating +0,18, ADR +9,8, Headshots +8 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −403

Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,94
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 0,80). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 77 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −13 ELO
38 Matches · 55 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −1 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −62 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert K1firSs auf Mirage: −13 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 77 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % besser als 64 %
0,81 besser als 82 %
82,3 besser als 61 %
1,12 besser als 80 %
59 % aus 174 Duellen besser als 89 %
26 % aus 27 Situationen besser als 18 %
Dust 215
40 % besser als 15 %
0,92 besser als 98 %
93,0 besser als 95 %
1,27 besser als 97 %
63 % aus 92 Duellen besser als 96 %
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %
Ancient7
57 % -
0,74 -
81,2 -
1,08-
46 % aus 24 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis7
57 % -
0,85 -
88,0 -
1,26-
63 % aus 27 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache3
67 % -
0,91 -
92,7 -
1,36-
52 % aus 23 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,90 -
89,0 -
1,32-
63 % aus 16 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,92 -
100,2 -
1,26-
50 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt K1firSs

In 77 Matches kommt K1firSs auf K/R 0,84, ADR 86,2 und Rating 1,18. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 7,7 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 38 Matches. In 44 von 77 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 14 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert K1firSs auf Mirage (−13 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, Rating +0,18, ADR +9,8, Headshots +8 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −403. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.