K1RM4
Wie spielt K1RM4?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).
Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Stärke45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt70 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).
Impact
Durchschnitt2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 72 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,86). Knapp über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,19. Letzte 3 Monate: 1,06 (am Anfang 1,19). Knapp über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 90,5. Letzte 3 Monate: 82,8 (am Anfang 90,5). Knapp über dem Schnitt (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 72 %. Letzte 3 Monate: 70 % (am Anfang 68 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 47 %). Leicht unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.190. Letzte 3 Monate: 2.907 (am Anfang 3.035).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 16 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 51 %.
Muster
Aus den letzten 227 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert K1RM4 im 3. Match des Tages: −210 ELO, 32 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 227 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt K1RM4
In 227 Matches kommt K1RM4 auf K/R 0,78, ADR 84,4 und Rating 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 70 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 70 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 49 Matches. In 102 von 227 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 70 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert K1RM4 im 3. Match des Tages (−210 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−18 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, −18 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −7,7, ELO −128. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −325.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.