K1RM4

RO
Seit 2016 auf FACEIT 232 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 24
2.937
Peak 30 Tage: 3.183
Rang EU ▼ 5.197 Plätze
#10.010
RO #150 in RO
30 Tage · vorher #4.813 · bester #4.813
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt K1RM4?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 84,4 aus 227 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 227 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherHeadshotsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 31 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. · Ø 40 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

70 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 70 %+18 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 3 in 227 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 20x 4K, 5 Aces in 169 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,3 · Ø 4,0 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,03 · Ø 0,32 besser als 64 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −7,7, ELO −128

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,86). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 227 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −210 ELO
37 Matches · 32 % Winrate
Auf Dust 2 −143 ELO
49 Matches · 57 % Winrate
Samstags −33 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert K1RM4 im 3. Match des Tages: −210 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 227 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
48 % besser als 28 %
0,80 besser als 70 %
86,1 besser als 70 %
1,12 besser als 70 %
53 % aus 401 Duellen besser als 55 %
26 % aus 39 Situationen besser als 16 %
Dust 249
57 % besser als 65 %
0,82 besser als 79 %
87,9 besser als 78 %
1,16 besser als 79 %
55 % aus 216 Duellen besser als 66 %
40 % aus 25 Situationen besser als 55 %
Ancient40
45 % besser als 24 %
0,73 besser als 36 %
79,3 besser als 33 %
1,00 besser als 31 %
46 % aus 190 Duellen besser als 17 %
41 % aus 22 Situationen besser als 58 %
Anubis24
42 % besser als 15 %
0,77 besser als 60 %
84,9 besser als 68 %
1,04 besser als 45 %
53 % aus 129 Duellen besser als 55 %
8 % aus 13 Situationen besser als 2 %
Cache12
50 % -
0,84 -
91,4 -
1,20-
45 % aus 51 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,74 -
80,8 -
0,98-
58 % aus 48 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,73 -
76,7 -
1,03-
33 % aus 36 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Aim_map_faceit4
75 % -
0,56 -
65,8 -
0,93-
56 % aus 91 Duellen -
56 % aus 91 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt K1RM4

In 227 Matches kommt K1RM4 auf K/R 0,78, ADR 84,4 und Rating 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 70 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 70 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 49 Matches. In 102 von 227 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 70 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert K1RM4 im 3. Match des Tages (−210 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−18 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, −18 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −7,7, ELO −128. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −325.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.