K1RA_Yo1

TL
55 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt K1RA_Yo1?

K/R 0,84 ADR 84,9 aus 55 Matches
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 3. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 3.
AWPerClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (30 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. besser als 92 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 88 %
Clutch-Kills je Match 2,7+1,1 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 35 %−7 Pp. besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+22 Pp. besser als 97 %
K/D 1,23+0,29 besser als 99 %
Pistolen-Kills je Match 2,1

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,0 %+2,2 Pp. besser als 97 %
Runden mit 3K 4,8 %+1,2 Pp. besser als 94 %
MVPs je Match 2,6+0,5 besser als 98 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 30 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. besser als 18 %
Utility-Schaden je Runde 2,4−1,3 besser als 22 %
Geflashte Gegner je Runde 0,42+0,19 besser als 88 %
Runden mit Death 69 %−5,0 Pp. besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
ELO +58
= Gleich geblieben
ADR bei 84,7
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,84
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,87).

Muster

Aus den letzten 55 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 55 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 217
41 % besser als 25 %
0,75 besser als 81 %
76,3 besser als 49 %
-
45 % aus 44 Duellen besser als 33 %
57 % aus 14 Situationen besser als 93 %
Mirage17
53 % besser als 65 %
0,88 besser als 99 %
88,1 besser als 95 %
-
65 % aus 75 Duellen besser als 99 %
50 % aus 12 Situationen besser als 83 %
Nuke9
33 % –
0,84 –
85,5 –
-
63 % aus 35 Duellen –
40 % aus 15 Situationen –
Anubis7
43 % –
0,91 –
90,8 –
-
50 % aus 30 Duellen –
67 % aus 6 Situationen –
Ancient3
100 % –
0,91 –
87,9 –
-
0 % aus 4 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt K1RA_Yo1

Größte Stärke: K/D mit 1,23. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 18,9 Kills je Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 17 Matches. In 30 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Aces. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +58. Schwächer geworden: K/R −0,06, Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,7.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.