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K1D1NK

Österreich
81 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt K1D1NK?

Rating 0,82 K/R 0,61 ADR 74,1 aus 81 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,82
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 38 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 43 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).

Level 4

Verglichen mit 1.029 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−6 Pp. · Ø 23 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 · Ø 1,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,78 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 38 %−5 Pp. · Ø 43 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 0,78−0,18 · Ø 0,96 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 1,5
Knife-Kills 1 in 81 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,2 Pp. · Ø 12,7 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,6 Pp. · Ø 3,7 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 47 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 79 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 56 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,5 · Ø 3,7 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24+0,01 · Ø 0,23 besser als 54 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 73,1, ELO bei 984
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,09

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate: 0,58 (am Anfang 0,67). Deutlich unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 81 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −29 ELO
22 Matches · 55 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +2 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert K1D1NK auf Mirage: −29 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,51 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 26 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 81 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 227
52 % besser als 61 %
0,56 besser als 4 %
68,4 besser als 11 %
0,78 besser als 4 %
34 % aus 138 Duellen besser als 2 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Mirage22
55 % besser als 72 %
0,63 besser als 21 %
78,0 besser als 56 %
0,86 besser als 20 %
49 % aus 97 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 6 Situationen besser als 40 %
Anubis9
33 % -
0,57 -
72,2 -
0,79-
24 % aus 50 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,61 -
79,1 -
0,77-
52 % aus 56 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,66 -
79,3 -
0,84-
45 % aus 29 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,56 -
69,6 -
0,75-
43 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache3
67 % -
0,80 -
88,2 -
1,00-
53 % aus 15 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,70 -
75,3 -
0,99-
38 % aus 21 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt K1D1NK

In 81 Matches kommt K1D1NK auf K/R 0,61, ADR 74,1 und Rating 0,82. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,2, besser als 82 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,78, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,1 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 11 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (14 %), in 50 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert K1D1NK auf Mirage (−29 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+37 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +34 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,09. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 73,1, ELO bei 984. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.