K11NGU

Polen
204 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt K11NGU?

Rating 1,02 (aus 69 Matches) K/R 0,72 ADR 78,3 aus 204 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 % auf Level 10
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 69 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (132 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 88 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−9 Pp. besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 70 %
K/D 1,05+0,02 besser als 55 %
Pistolen-Kills je Match 3,5
Messer-Kills 4 in 204 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. besser als 35 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 132 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,8 besser als 73 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,15 besser als 12 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 78,0, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.399
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72.

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −90 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Auf Ancient −60 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −120 ELO, Winrate 35 %
Sonntags −90 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert K11NGU im 4. Match des Tages: −90 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
49 % besser als 38 %
0,73 besser als 43 %
79,0 besser als 41 %
1,05 besser als 53 %
48 % aus 263 Duellen besser als 29 %
37 % aus 46 Situationen besser als 46 %
Anubis28
43 % besser als 18 %
0,65 besser als 10 %
72,6 besser als 9 %
0,87-
43 % aus 136 Duellen besser als 10 %
53 % aus 15 Situationen besser als 83 %
Dust 228
57 % besser als 67 %
0,71 besser als 35 %
79,9 besser als 45 %
0,90-
51 % aus 122 Duellen gleichauf
59 % aus 17 Situationen besser als 92 %
Ancient25
44 % besser als 20 %
0,70 besser als 27 %
74,4 besser als 14 %
1,03-
48 % aus 103 Duellen besser als 32 %
38 % aus 16 Situationen besser als 54 %
Nuke24
67 % besser als 85 %
0,81 besser als 69 %
84,4 besser als 57 %
1,13-
53 % aus 111 Duellen besser als 48 %
33 % aus 21 Situationen besser als 37 %
Inferno18
39 % besser als 9 %
0,74 gleichauf
79,6 besser als 38 %
1,07-
53 % aus 83 Duellen besser als 54 %
13 % aus 15 Situationen besser als 3 %
Cache12
58 % -
0,72 -
77,9 -
1,09-
56 % aus 43 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt K11NGU

In 204 Matches kommt K11NGU auf K/R 0,72 und ADR 78,3; das Rating aus den 69 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %. Das ist besser als bei 79 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 27 von 69 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 29 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert K11NGU im 4. Match des Tages (−90 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−56 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 78,0, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.399. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.