K0zoJ3bca

MA
125 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt K0zoJ3bca?

Rating 0,93 (aus 66 Matches) K/R 0,69 ADR 74,2 aus 125 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 % auf Level 9
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 66 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. besser als 6 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 41 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+5 Pp. besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 0,91−0,09 besser als 13 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 1 in 125 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. besser als 24 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. besser als 27 %
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 11 %
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 125 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 28 %
Utility-Schaden je Runde 2,5−1,8 besser als 10 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,05 besser als 38 %
Runden mit Death 76 %+4,0 Pp. besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,74
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 125 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −61 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −43 ELO
27 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert K0zoJ3bca im 1. Match des Tages: −61 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,49 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 125 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % besser als 56 %
0,69 besser als 28 %
75,0 besser als 23 %
0,87 besser als 8 %
39 % aus 164 Duellen besser als 4 %
24 % aus 21 Situationen besser als 14 %
Ancient27
44 % besser als 29 %
0,72 besser als 40 %
76,4 besser als 26 %
0,95 besser als 25 %
44 % aus 131 Duellen besser als 15 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Dust 218
44 % besser als 26 %
0,68 besser als 23 %
75,3 besser als 23 %
0,90–
46 % aus 57 Duellen besser als 26 %
43 % aus 7 Situationen besser als 63 %
Anubis17
47 % besser als 36 %
0,64 besser als 9 %
69,7 besser als 5 %
0,92–
47 % aus 64 Duellen besser als 30 %
20 % aus 5 Situationen besser als 14 %
Cache16
63 % –
0,66 –
72,9 –
0,94–
47 % aus 68 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –
Inferno8
25 % –
0,68 –
72,4 –
1,08–
47 % aus 45 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Nuke4
50 % –
0,73 –
74,9 –
1,05–
43 % aus 21 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt K0zoJ3bca

In 125 Matches kommt K0zoJ3bca auf K/R 0,69 und ADR 74,2; das Rating aus den 66 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %. Das ist besser als bei 78 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 16 von 66 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 31 unter 0,90. In 125 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert K0zoJ3bca im 1. Match des Tages (−61 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+63 ELO, Winrate 62 %). Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −28.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.