K0pia

SR
54 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt K0pia?

K/R 0,71 ADR 76,7 aus 54 Matches
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (4 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 53 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 33 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 4,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %+2 Pp. besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 0 % kein Vergleich
K/D 1,02+0,06 besser als 81 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 1 in 54 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 9,6 % kein Vergleich
Runden mit 3K 1,2 % kein Vergleich
MVPs je Match 1,9−0,2 besser als 36 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 4 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 21 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 2,4 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,29 kein Vergleich
Runden mit Death 70 %−3 Pp. besser als 87 %

Muster

Aus den letzten 54 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 54 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient14
36 % -
0,69 -
76,5 -
-
44 % aus 66 Duellen -
35 % aus 20 Situationen -
Mirage12
58 % -
0,81 -
83,9 -
-
45 % aus 47 Duellen -
50 % aus 16 Situationen -
Anubis8
50 % -
0,65 -
69,4 -
-
61 % aus 33 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,72 -
72,9 -
-
43 % aus 28 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,69 -
80,0 -
-
50 % aus 18 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Dust 25
60 % -
0,67 -
75,1 -
-
27 % aus 11 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt K0pia

Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 4 Matches mit Detailwerten: 0x 4K und 0 Aces.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.