K0nfigg
Wie spielt K0nfigg?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (70 Matches).
Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).
Clutch
Durchschnitt1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).
Impact
Schwäche1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,23).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,92). Leicht unter dem Schnitt (0,96).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 76,7. Letzte 3 Monate: 72,0 (am Anfang 70,2). Leicht unter dem Schnitt (76,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 39 %. Letzte 3 Monate: 33 % (am Anfang 31 %). Deutlich unter dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 48 %). Deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.017.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 6 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 38 %.
Muster
Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert K0nfigg auf Ancient: −32 ELO, 40 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 136 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt K0nfigg
In 136 Matches kommt K0nfigg auf K/R 0,66, ADR 71,1 und Rating 0,93. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 71 % (weniger ist besser), besser als 82 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 30 Matches. In 36 von 136 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 70 unter 0,90. In 70 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert K0nfigg auf Ancient (−32 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+53 ELO, Winrate 48 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,93, ADR bei 72,0, Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −22.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.