K0br4

Italien
232 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt K0br4?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 81,7 aus 232 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 232 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (171 Matches).

Level 6

Verglichen mit 880 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 89 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %+2 Pp. · Ø 45 % besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 16 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,8 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 74 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 40x 4K, 6 Aces in 171 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,1 · Ø 4,0 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,19 · Ø 0,25 besser als 89 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Winrate +11 Pp., ELO +174
= Gleich geblieben
Rating bei 1,07
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −5,1, Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,79). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 232 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −119 ELO
53 Matches · 42 % Winrate
Auf Inferno −31 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +2 ELO, Winrate 37 %
Mittwochs +25 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert K0br4 im 2. Match des Tages: −119 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 232 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 266
55 % besser als 70 %
0,76 besser als 75 %
82,0 besser als 68 %
1,07 besser als 79 %
57 % aus 191 Duellen besser als 87 %
29 % aus 45 Situationen besser als 27 %
Mirage66
50 % genau im Schnitt
0,76 besser als 74 %
82,3 besser als 72 %
1,09 besser als 83 %
51 % aus 180 Duellen besser als 57 %
42 % aus 48 Situationen besser als 63 %
Ancient32
53 % besser als 60 %
0,79 besser als 85 %
85,6 besser als 84 %
1,10 besser als 88 %
60 % aus 109 Duellen besser als 97 %
23 % aus 22 Situationen besser als 16 %
Anubis30
37 % besser als 8 %
0,75 besser als 64 %
80,6 besser als 51 %
1,10 besser als 80 %
63 % aus 78 Duellen besser als 97 %
41 % aus 27 Situationen besser als 66 %
Inferno21
48 % besser als 42 %
0,78 besser als 83 %
81,1 besser als 63 %
1,07 besser als 81 %
53 % aus 66 Duellen besser als 63 %
29 % aus 17 Situationen besser als 31 %
Nuke15
40 % besser als 17 %
0,71 besser als 43 %
71,6 besser als 17 %
0,97 besser als 40 %
45 % aus 29 Duellen besser als 29 %
48 % aus 21 Situationen besser als 70 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt K0br4

In 232 Matches kommt K0br4 auf K/R 0,76, ADR 81,7 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 66 Matches. In 98 von 232 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 74 unter 0,90. In 171 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert K0br4 im 2. Match des Tages (−119 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+176 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +176 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +11 Pp., ELO +174. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −5,1, Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,07. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.