K0KAN0V

Italien
Seit 2023 auf FACEIT 118 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt K0KAN0V?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 85,8 aus 118 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 118 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.744 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 1,03+0,02 · Ø 1,01 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 118 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 85 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 41 %
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 108 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,04 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 29 %−7 Pp. · Ø 36 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,1 · Ø 4,3 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,24 · Ø 0,28 besser als 1 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob K0KAN0V besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 102 Matches aus den letzten 3 Monaten und 13 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,90.

Muster

Aus den letzten 118 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages ±0 ELO
20 Matches · 25 % Winrate

Am meisten ELO verliert K0KAN0V im 3. Match des Tages: ±0 ELO, 25 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 118 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % besser als 62 %
0,77 besser als 67 %
86,9 besser als 80 %
1,05 besser als 61 %
42 % aus 205 Duellen besser als 8 %
30 % aus 23 Situationen besser als 28 %
Dust 239
46 % besser als 31 %
0,77 besser als 72 %
85,1 besser als 76 %
1,05 besser als 64 %
49 % aus 193 Duellen besser als 42 %
40 % aus 10 Situationen besser als 58 %
Ancient20
55 % besser als 65 %
0,81 besser als 83 %
88,5 besser als 84 %
1,10 besser als 81 %
56 % aus 73 Duellen besser als 77 %
13 % aus 8 Situationen besser als 6 %
Anubis11
45 % -
0,70 -
80,0 -
0,93-
38 % aus 50 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,77 -
83,6 -
1,10-
62 % aus 13 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt K0KAN0V

In 118 Matches kommt K0KAN0V auf K/R 0,77, ADR 85,8 und Rating 1,05. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 85,8, besser als 82 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 20 Matches. In 52 von 118 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 41 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert K0KAN0V im 3. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 25 %). Am besten läuft es auf Mirage (+53 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +28 ELO. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +111.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.