K0JIBA5ENKO

Russland
100 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt K0JIBA5ENKO?

Rating 0,74 K/R 0,54 ADR 63,9 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,74
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 25 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 2 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 54 %
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (7 Matches).

Level 3

Verglichen mit 794 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 37 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 25 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 0,6 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,70 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 45 %+4 Pp. · Ø 41 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 7 % kein Vergleich
K/D 0,70−0,23 · Ø 0,93 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 1,8

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,5 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 9,1 % kein Vergleich
Runden mit 3K 1,2 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,5−0,5 · Ø 2,0 besser als 7 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 7 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,3 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,13 kein Vergleich
Runden mit Death 76 %+2 Pp. · Ø 74 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob K0JIBA5ENKO besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 7 Matches aus den letzten 3 Monaten und 93 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,51
JulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −126 ELO
28 Matches · 32 % Winrate
Auf Mirage −99 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −81 ELO, Winrate 32 %
Freitags −113 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert K0JIBA5ENKO ab dem 5. Match am Tag: −126 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 236
56 % besser als 78 %
0,62 besser als 22 %
72,2 besser als 30 %
0,86 besser als 23 %
44 % aus 144 Duellen besser als 30 %
50 % aus 24 Situationen besser als 84 %
Mirage32
44 % besser als 33 %
0,45 besser als 1 %
56,8 besser als 1 %
0,62 besser als 1 %
30 % aus 124 Duellen besser als 1 %
25 % aus 20 Situationen besser als 21 %
Anubis18
39 % besser als 17 %
0,53 besser als 3 %
60,8 besser als 3 %
0,73 besser als 3 %
29 % aus 79 Duellen besser als 1 %
67 % aus 6 Situationen besser als 97 %
Inferno5
20 % -
0,48 -
53,6 -
0,71-
26 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,50 -
64,3 -
0,69-
35 % aus 17 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,57 -
67,4 -
0,80-
33 % aus 15 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt K0JIBA5ENKO

In 100 Matches kommt K0JIBA5ENKO auf K/R 0,54, ADR 63,9 und Rating 0,74. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,74, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 12,1 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 36 Matches. In 11 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (11 %), in 75 unter 0,90. Am meisten ELO verliert K0JIBA5ENKO ab dem 5. Match am Tag (−126 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+116 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +116 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.