K0JI

Israel
Seit 2024 auf FACEIT 356 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 28
3.113
Peak 30 Tage: 3.210
Rang SEA ▲ 8 Plätze
#96
Israel #1 in Israel
30 Tage · vorher #104 · bester #96
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt K0JI?

Rating 1,08 (aus 284 Matches) K/R 0,76 ADR 83,4 aus 356 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 284 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (215 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 Pp. · Ø 42 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 42 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 284
Knife-Kills 5 in 284 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,1 %+0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 30x 4K, 5 Aces in 215 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,5 · Ø 3,9 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,07 · Ø 0,32 besser als 28 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +16 Pp., ELO +413
= Gleich geblieben
Rating bei 1,08, ADR bei 82,2
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,79). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 284 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Mit 24kiyotaka im Team ohne ELO-Wert
92 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −26 ELO, Winrate 43 %
Montags +26 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert K0JI mit 24kiyotaka im Team: 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 284 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage97
59 % besser als 69 %
0,74 besser als 39 %
81,5 besser als 46 %
1,07 genau im Schnitt
48 % aus 463 Duellen besser als 23 %
36 % aus 67 Situationen besser als 41 %
Dust 277
51 % besser als 35 %
0,74 besser als 41 %
81,7 besser als 48 %
1,05 besser als 41 %
53 % aus 363 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 56 Situationen besser als 25 %
Ancient49
47 % besser als 22 %
0,80 besser als 70 %
87,1 besser als 74 %
1,13 besser als 72 %
53 % aus 246 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 37 Situationen besser als 57 %
Anubis24
58 % besser als 59 %
0,78 besser als 63 %
85,9 besser als 71 %
1,16 besser als 79 %
52 % aus 104 Duellen besser als 46 %
48 % aus 25 Situationen besser als 71 %
Inferno18
56 % besser als 31 %
0,75 besser als 37 %
87,3 besser als 61 %
1,07 besser als 35 %
50 % aus 86 Duellen besser als 20 %
38 % aus 8 Situationen besser als 47 %
Cache15
47 % besser als 16 %
0,69 besser als 12 %
78,4 besser als 21 %
0,99 besser als 13 %
55 % aus 75 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Nuke3
33 % -
0,62 -
68,0 -
0,98-
31 % aus 13 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt K0JI

In 356 Matches kommt K0JI auf K/R 0,76 und ADR 83,4; das Rating aus den 284 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 97 Matches. In 130 von 284 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 84 unter 0,90. In 215 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert K0JI mit 24kiyotaka im Team (Winrate 48 % in 92 Matches). Am besten läuft es auf Dust 2 (+267 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +16 Pp., ELO +413. Schwächer geworden: K/R −0,05, Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,08, ADR bei 82,2. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.