K02I

St. Martin
Seit 2024 auf FACEIT 381 Matches erfasst 104 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt K02I?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 82,2 aus 381 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 381 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (303 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 41 %−9 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 43 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 7 in 381 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 23 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 32 %
4K und Aces 45x 4K, 4 Aces in 303 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,15 · Ø 0,29 besser als 11 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 0,95, Headshots bei 42 %, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.427
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −5,2

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 381 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −198 ELO
66 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −51 ELO
79 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −30 ELO, Winrate 33 %
Freitags −36 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert K02I auf Ancient: −198 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 381 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage113
58 % besser als 72 %
0,71 besser als 32 %
81,1 besser als 49 %
0,99 besser als 33 %
49 % aus 621 Duellen besser als 34 %
35 % aus 68 Situationen besser als 40 %
Dust 286
48 % besser als 35 %
0,71 besser als 32 %
86,2 besser als 74 %
0,95 besser als 19 %
51 % aus 484 Duellen besser als 47 %
26 % aus 39 Situationen besser als 19 %
Anubis79
46 % besser als 29 %
0,70 besser als 30 %
82,8 besser als 60 %
0,96 besser als 25 %
49 % aus 509 Duellen besser als 35 %
53 % aus 51 Situationen besser als 84 %
Ancient66
47 % besser als 33 %
0,70 besser als 27 %
81,3 besser als 47 %
0,97 besser als 28 %
46 % aus 375 Duellen besser als 19 %
40 % aus 40 Situationen besser als 59 %
Nuke25
40 % besser als 12 %
0,63 besser als 8 %
74,9 besser als 20 %
0,83 besser als 2 %
42 % aus 137 Duellen besser als 8 %
20 % aus 20 Situationen besser als 8 %
Cache6
67 % -
0,68 -
77,4 -
0,98-
42 % aus 33 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,70 -
84,8 -
0,96-
48 % aus 44 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt K02I

In 381 Matches kommt K02I auf K/R 0,70, ADR 82,2 und Rating 0,96. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 113 Matches. In 113 von 381 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 176 unter 0,90. In 303 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert K02I auf Ancient (−198 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+88 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +30 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −5,2. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,95, Headshots bei 42 %, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.427. Letzte 30 Tage: 104 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −196.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.