K000RE

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43 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt K000RE?

Rating 1,04 (aus 22 Matches) K/R 0,75 ADR 76,8 aus 43 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 0 % schwach 0,75 bis 0,89 32 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (22 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.184 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

10 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 10 %−28 Pp. · Ø 38 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 50 %+28 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 37 %−9 Pp. · Ø 46 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 4 in 43 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 22 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 89 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 22 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,9 · Ø 4,2 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,07 · Ø 0,27 besser als 34 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 75,6
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,76). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 43 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 43 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage14
64 % -
0,79 -
74,9 -
1,16-
50 % aus 34 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Dust 29
56 % -
0,69 -
74,3 -
0,94-
45 % aus 20 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,82 -
85,5 -
0,90-
60 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache4
75 % -
0,98 -
97,4 -
1,44-
40 % aus 5 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,66 -
72,9 -
0,64-
0 % aus 1 Duellen -
-
Anubis3
0 % -
0,83 -
81,8 -
1,20-
71 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,49 -
59,1 -
0,80-
60 % aus 10 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt K000RE

In 43 Matches kommt K000RE auf K/R 0,75 und ADR 76,8; das Rating aus den 22 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,2 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 10 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. In 10 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 12 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 75,6. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.