K-e-n-Z

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89 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt K-e-n-Z?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 70,4 aus 89 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 89 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 3.
AWPer
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 59 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 64 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+4 Pp. · Ø 37 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 22 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 39 %−2 Pp. · Ø 41 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+20 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
K/D 0,88−0,05 · Ø 0,93 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 2 in 89 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 12,0 %−0,4 Pp. · Ø 12,4 % besser als 45 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,1 Pp. · Ø 3,5 % besser als 54 %
MVPs pro Match 1,9−0,1 · Ø 2,0 besser als 44 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 89 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,4 · Ø 3,7 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,02 · Ø 0,22 besser als 44 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob K-e-n-Z besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 89 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 89 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −52 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −180 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert K-e-n-Z auf Dust 2: −52 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 89 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 229
45 % besser als 36 %
0,64 besser als 27 %
70,4 besser als 19 %
0,86 besser als 21 %
48 % aus 140 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 12 Situationen besser als 39 %
Mirage19
42 % besser als 29 %
0,63 besser als 24 %
67,3 besser als 11 %
0,85 besser als 19 %
53 % aus 79 Duellen besser als 80 %
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Ancient17
41 % besser als 22 %
0,65 besser als 40 %
67,1 besser als 15 %
0,88 besser als 38 %
40 % aus 68 Duellen besser als 19 %
50 % aus 12 Situationen besser als 83 %
Inferno12
50 % -
0,77 -
79,5 -
1,08-
63 % aus 51 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis9
56 % -
0,68 -
74,3 -
0,97-
43 % aus 44 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Cache3
33 % -
0,66 -
67,4 -
0,94-
50 % aus 10 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt K-e-n-Z

In 89 Matches kommt K-e-n-Z auf K/R 0,66, ADR 70,4 und Rating 0,90. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,4, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 50 % Winrate in 12 Matches. In 22 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 45 unter 0,90. In 89 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert K-e-n-Z auf Dust 2 (−52 ELO, Winrate 45 %). Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.