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Jyy

Mongolei
Seit 2024 auf FACEIT 141 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Jyy?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 85,9 aus 141 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (71 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.498 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 58 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 46 %0 Pp. · Ø 46 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 141 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,2 %+1,3 Pp. · Ø 12,9 % besser als 78 %
Runden mit 3K 4,8 %+1,0 Pp. · Ø 3,8 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,8+0,6 · Ø 2,2 besser als 94 %
4K und Aces 8x 4K, 3 Aces in 71 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,06 · Ø 0,26 besser als 36 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,03, ADR bei 86,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −57

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −106 ELO
39 Matches · 36 % Winrate
Dienstags −250 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Jyy auf Mirage: −106 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 141 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
36 % besser als 8 %
0,76 besser als 67 %
85,6 besser als 78 %
1,05 besser als 67 %
55 % aus 197 Duellen besser als 77 %
41 % aus 22 Situationen besser als 60 %
Anubis28
57 % besser als 69 %
0,77 besser als 74 %
89,3 besser als 91 %
1,04 besser als 64 %
51 % aus 159 Duellen besser als 58 %
39 % aus 18 Situationen besser als 53 %
Nuke23
57 % besser als 61 %
0,82 besser als 84 %
91,2 besser als 91 %
1,12 besser als 82 %
53 % aus 119 Duellen besser als 64 %
50 % aus 10 Situationen besser als 75 %
Inferno18
44 % besser als 28 %
0,76 besser als 73 %
83,4 besser als 72 %
1,06 besser als 73 %
57 % aus 75 Duellen besser als 81 %
60 % aus 15 Situationen besser als 93 %
Ancient13
54 % -
0,76 -
88,7 -
0,99-
47 % aus 68 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Dust 213
54 % -
0,72 -
78,1 -
0,98-
51 % aus 70 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Aim_redline_faceit4
100 % -
0,62 -
67,3 -
1,02-
62 % aus 89 Duellen -
62 % aus 89 Situationen -
Cache3
33 % -
0,74 -
80,8 -
1,11-
47 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jyy

In 141 Matches kommt Jyy auf K/R 0,76, ADR 85,9 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 59 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 58 unter 0,90. In 71 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Jyy auf Mirage (−106 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Nuke (+79 ELO, Winrate 57 %). Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −57. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,03, ADR bei 86,5. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.