Juzeppe

Russland
104 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Juzeppe?

Rating 1,13 (aus 58 Matches) K/R 0,76 ADR 82,8 aus 104 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 58 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (4 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.174 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 56 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 40 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 4,3 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 61 %+8 Pp. · Ø 53 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 8 % kein Vergleich
K/D 1,16+0,04 · Ø 1,12 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 104 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 14,8 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,5 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,60,0 · Ø 2,6 genau im Schnitt
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 4 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 1,5 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,36 kein Vergleich
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob Juzeppe besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 4 Matches aus den letzten 3 Monaten und 100 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −4 ELO
27 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert Juzeppe im 1. Match des Tages: −4 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
65 % besser als 79 %
0,78 besser als 35 %
85,9 besser als 47 %
1,17 besser als 63 %
59 % aus 86 Duellen besser als 75 %
50 % aus 8 Situationen besser als 82 %
Dust 235
63 % besser als 68 %
0,81 besser als 54 %
84,0 besser als 41 %
1,16 besser als 57 %
52 % aus 77 Duellen besser als 33 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Nuke9
33 % -
0,67 -
71,3 -
0,94-
50 % aus 8 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache6
50 % -
0,72 -
78,7 -
1,03-
47 % aus 30 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,79 -
85,7 -
1,34-
50 % aus 20 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient4
25 % -
0,70 -
82,7 -
0,89-
47 % aus 17 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Anubis3
0 % -
0,57 -
73,2 -
-
-
-
Overpass3
33 % -
0,67 -
75,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Juzeppe

In 104 Matches kommt Juzeppe auf K/R 0,76 und ADR 82,8; das Rating aus den 58 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 37 Matches. In 32 von 58 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 17 unter 0,90. In 4 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert Juzeppe im 1. Match des Tages (−4 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+93 ELO, Winrate 78 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 78 % Winrate, +93 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.