Justdavo

Neuseeland
100 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 133
2.391
Peak 30 Tage: 2.391
Rang OCE ▲ 48 Plätze
#363
Neuseeland #24 in Neuseeland
30 Tage · vorher #411 · bester #359
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Justdavo?

Rating 1,06 (aus 80 Matches) K/R 0,72 ADR 81,8 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 80 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (60 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.012 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,0 %−1,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 15 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 85 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 60 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,06 · Ø 0,30 besser als 69 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 82,0, ELO bei 2.364
▼ Schlechter geworden
Rating −0,17, Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72. Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 238
74 % besser als 98 %
0,79 besser als 74 %
90,2 besser als 88 %
1,16 besser als 83 %
63 % aus 122 Duellen besser als 95 %
52 % aus 27 Situationen besser als 84 %
Mirage19
42 % besser als 16 %
0,64 besser als 8 %
73,6 besser als 15 %
0,99-
30 % aus 40 Duellen besser als 1 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Anubis13
69 % -
0,74 -
82,4 -
1,14-
54 % aus 35 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Ancient12
42 % -
0,66 -
75,2 -
0,96-
59 % aus 34 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache9
56 % -
0,67 -
75,9 -
0,87-
48 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,51 -
60,9 -
0,62-
50 % aus 2 Duellen -
-
Nuke3
33 % -
0,96 -
108,7 -
1,33-
87 % aus 15 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Justdavo

In 100 Matches kommt Justdavo auf K/R 0,72 und ADR 81,8; das Rating aus den 80 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 74 % Winrate in 38 Matches. In 35 von 80 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 33 unter 0,90. In 60 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,28. Am besten läuft es auf Dust 2 (+94 ELO, Winrate 74 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,17, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 82,0, ELO bei 2.364. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.