JustRozyk

Polen
126 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JustRozyk?

Rating 1,17 (aus 58 Matches) K/R 0,82 ADR 91,2 aus 126 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 58 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 52 %
K/D 1,13+0,10 besser als 78 %
Pistolen-Kills je Match 3,5
Messer-Kills 2 in 126 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,3 %+1,0 Pp. besser als 70 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. besser als 82 %
MVPs je Match 2,9+0,6 besser als 93 %
4K und Aces 35x 4K, 6 Aces in 124 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 6,2+2,1 besser als 91 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,08 besser als 73 %
Runden mit Death 72 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,80
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 126 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −101 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Im 1. Match des Tages −23 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −2 ELO
30 Matches · 63 % Winrate

Am meisten ELO verliert JustRozyk auf Mirage: −101 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 126 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis30
63 % besser als 81 %
0,82 besser als 83 %
91,8 besser als 91 %
1,16–
52 % aus 125 Duellen gleichauf
63 % aus 19 Situationen besser als 93 %
Mirage29
48 % besser als 35 %
0,80 besser als 74 %
88,5 besser als 82 %
1,16–
51 % aus 155 Duellen besser als 47 %
20 % aus 15 Situationen besser als 9 %
Cache16
44 % –
0,82 –
93,5 –
1,20–
58 % aus 76 Duellen –
27 % aus 11 Situationen –
Dust 213
23 % –
0,86 –
94,9 –
1,18–
65 % aus 65 Duellen –
29 % aus 7 Situationen –
Nuke11
45 % –
0,86 –
91,6 –
1,39–
48 % aus 60 Duellen –
29 % aus 7 Situationen –
Ancient9
44 % –
0,82 –
92,5 –
1,13–
48 % aus 52 Duellen –
67 % aus 9 Situationen –
Inferno9
56 % –
0,68 –
77,7 –
0,85–
38 % aus 39 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Vertigo9
44 % –
0,89 –
100,0 –
1,04–
61 % aus 36 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JustRozyk

In 126 Matches kommt JustRozyk auf K/R 0,82 und ADR 91,2; das Rating aus den 58 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 91,2. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,4 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 30 Matches. In 33 von 58 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 15 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert JustRozyk auf Mirage (−101 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−26 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −78.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.