JustRozyk
Wie spielt JustRozyk?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).
Entry
DurchschnittClutch
DurchschnittWaffen und Aim
DurchschnittImpact
StärkeUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,85.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,21.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 95,8.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 46 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 56 %.
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.306.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 57 %.
Muster
Aus den letzten 126 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert JustRozyk auf Mirage: −101 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten MatchesMaps im Detail
aus den letzten 126 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt JustRozyk
In 126 Matches kommt JustRozyk auf K/R 0,82 und ADR 91,2; das Rating aus den 58 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 91,2. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,4 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 30 Matches. In 33 von 58 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 15 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert JustRozyk auf Mirage (−101 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−26 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −78.
So liest du die Werte
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.