JustNikka-

Georgien
Seit 2016 auf FACEIT 148 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 22
2.050
Peak 30 Tage: 2.072
Rang EU
#220.725
Georgien #959 in Georgien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JustNikka-?

Rating 1,17 (aus 118 Matches) K/R 0,81 ADR 89,5 aus 148 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 118 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Damage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (77 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills3 in 148 Matches
Knife-Kills 1 in 148 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 91 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 10x 4K, 4 Aces in 77 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+1,9 · Ø 4,2 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 · Ø 0,28 besser als 37 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +6,1
= Gleich geblieben
Rating bei 1,16, Headshots bei 40 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp., ELO −90

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 148 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −41 ELO
25 Matches · 56 % Winrate
Im 2. Match des Tages +23 ELO
43 Matches · 37 % Winrate
Freitags ±0 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert JustNikka- auf Ancient: −41 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 148 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 249
45 % besser als 27 %
0,84 besser als 88 %
89,7 besser als 86 %
1,23 besser als 93 %
56 % aus 168 Duellen besser als 77 %
45 % aus 22 Situationen besser als 72 %
Ancient25
56 % besser als 66 %
0,86 besser als 93 %
94,4 besser als 95 %
1,24 besser als 96 %
56 % aus 113 Duellen besser als 78 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Mirage23
43 % besser als 18 %
0,77 besser als 65 %
86,1 besser als 75 %
1,05 besser als 59 %
53 % aus 105 Duellen besser als 62 %
40 % aus 20 Situationen besser als 56 %
Inferno18
61 % besser als 73 %
0,77 besser als 63 %
85,5 besser als 67 %
1,08 besser als 60 %
48 % aus 92 Duellen besser als 26 %
88 % aus 8 Situationen besser als 99 %
Cache17
65 % -
0,83 -
91,5 -
1,32-
60 % aus 47 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Anubis7
29 % -
0,70 -
88,0 -
0,92-
39 % aus 18 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,81 -
91,0 -
1,09-
52 % aus 27 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,84 -
90,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JustNikka-

In 148 Matches kommt JustNikka- auf K/R 0,81 und ADR 89,5; das Rating aus den 118 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Rating mit 1,17, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 69 von 118 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 24 unter 0,90. In 77 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert JustNikka- auf Ancient (−41 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+48 ELO, Winrate 45 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +8 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +6,1. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp., ELO −90. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,16, Headshots bei 40 %. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.