Jusipa

Kasachstan
Seit 2022 auf FACEIT 126 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 56
2.313
Peak 30 Tage: 2.369
Rang EU
#102.372
Kasachstan #3.774 in Kasachstan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Jusipa?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 88,6 aus 126 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 126 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.473 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 78 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % besser als 95 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Zeus-Kills1 in 126 Matches
Knife-Kills 5 in 126 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 73 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 21x 4K, 0 Aces in 126 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,30,0 · Ø 4,3 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,07 · Ø 0,30 besser als 34 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob Jusipa besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 114 Matches aus den letzten 3 Monaten und 12 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
AugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 126 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −60 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −30 ELO
53 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −23 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert Jusipa im 1. Match des Tages: −60 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 126 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
58 % besser als 74 %
0,77 besser als 60 %
86,9 besser als 74 %
1,03 besser als 47 %
56 % aus 278 Duellen besser als 76 %
29 % aus 28 Situationen besser als 24 %
Dust 226
42 % besser als 17 %
0,73 besser als 42 %
85,5 besser als 69 %
1,00 besser als 33 %
51 % aus 154 Duellen besser als 47 %
29 % aus 17 Situationen besser als 23 %
Ancient22
68 % besser als 92 %
0,81 besser als 76 %
93,8 besser als 92 %
1,09 besser als 66 %
56 % aus 104 Duellen besser als 73 %
67 % aus 6 Situationen besser als 96 %
Anubis17
47 % besser als 30 %
0,83 besser als 84 %
91,9 besser als 89 %
1,12 besser als 73 %
59 % aus 112 Duellen besser als 86 %
33 % aus 15 Situationen besser als 38 %
Inferno5
40 % -
0,87 -
88,8 -
1,13-
59 % aus 29 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jusipa

In 126 Matches kommt Jusipa auf K/R 0,78, ADR 88,6 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 48 von 126 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 43 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Jusipa im 1. Match des Tages (−60 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−12 ELO, Winrate 75 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 75 % Winrate, −12 ELO. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.