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Junyme

Dänemark
Seit 2021 auf FACEIT 286 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 52
3.391
Peak 30 Tage: 3.413
Rang EU ▼ 351 Plätze
#2.273
Dänemark #81 in Dänemark
30 Tage · vorher #1.922 · bester #1.756
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Junyme?

Rating 1,11 (aus 181 Matches) K/R 0,79 ADR 83,5 aus 286 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 224 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (160 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 47 %−7 Pp. · Ø 54 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+17 Pp. · Ø 12 % besser als 92 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 228
Knife-Kills 3 in 228 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 32x 4K, 5 Aces in 160 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,35 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 3,90,0 · Ø 3,9 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,04 · Ø 0,31 besser als 61 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,10, ADR bei 84,4, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
ELO −202

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,79. Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 228 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −97 ELO
51 Matches · 57 % Winrate
Im 3. Match des Tages −57 ELO
36 Matches · 50 % Winrate
Freitags −152 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Junyme auf Mirage: −97 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 228 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient60
57 % besser als 57 %
0,81 besser als 75 %
87,6 besser als 76 %
1,13 besser als 74 %
57 % aus 300 Duellen besser als 76 %
44 % aus 32 Situationen besser als 66 %
Mirage51
57 % besser als 61 %
0,77 besser als 56 %
80,8 besser als 44 %
1,05 besser als 46 %
54 % aus 338 Duellen besser als 60 %
40 % aus 20 Situationen besser als 55 %
Anubis34
53 % besser als 43 %
0,77 besser als 58 %
81,4 besser als 49 %
1,06 genau im Schnitt
52 % aus 221 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 18 Situationen besser als 66 %
Dust 229
66 % besser als 86 %
0,79 besser als 66 %
83,4 besser als 57 %
1,14 besser als 71 %
61 % aus 173 Duellen besser als 88 %
38 % aus 16 Situationen besser als 45 %
Inferno19
53 % besser als 23 %
0,72 besser als 23 %
75,3 besser als 8 %
1,03 besser als 23 %
51 % aus 103 Duellen besser als 23 %
43 % aus 7 Situationen besser als 54 %
Cache17
59 % besser als 46 %
0,78 genau im Schnitt
79,7 besser als 28 %
1,09 besser als 43 %
52 % aus 91 Duellen besser als 41 %
55 % aus 11 Situationen besser als 82 %
Nuke14
71 % -
0,90 -
92,1 -
1,31-
61 % aus 74 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Junyme

In 286 Matches kommt Junyme auf K/R 0,79 und ADR 83,5; das Rating aus den 181 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 47 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 109 von 224 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 64 unter 0,90. In 160 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Junyme auf Mirage (−97 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+432 ELO, Winrate 69 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +432 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −202. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,10, ADR bei 84,4, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.