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Junctions1

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 329 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 20
3.423
Peak 30 Tage: 3.486
Rang EU ▼ 501 Plätze
#2.018
Russland #595 in Russland
30 Tage · vorher #1.517 · bester #1.196
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Junctions1?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,5 aus 329 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 329 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (275 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit genau im Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 54 %0 Pp. · Ø 54 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 60 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 329 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,0 %+0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 55 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 59 %
4K und Aces 56x 4K, 5 Aces in 275 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,0 · Ø 3,9 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,04 · Ø 0,31 besser als 61 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +289
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 81,6, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,77). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 329 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −90 ELO
73 Matches · 49 % Winrate
Auf Nuke −10 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −28 ELO, Winrate 50 %
Freitags −211 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Junctions1 im 2. Match des Tages: −90 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 329 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage153
56 % besser als 57 %
0,75 besser als 46 %
81,0 besser als 45 %
1,03 besser als 39 %
53 % aus 710 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 60 Situationen besser als 71 %
Dust 281
68 % besser als 91 %
0,81 besser als 73 %
86,2 besser als 70 %
1,15 besser als 74 %
50 % aus 360 Duellen besser als 36 %
28 % aus 40 Situationen besser als 20 %
Nuke38
45 % besser als 17 %
0,74 besser als 39 %
81,5 besser als 47 %
1,00 besser als 28 %
49 % aus 149 Duellen besser als 30 %
38 % aus 16 Situationen besser als 46 %
Anubis19
47 % besser als 23 %
0,79 besser als 68 %
82,6 besser als 55 %
1,11 besser als 66 %
45 % aus 87 Duellen besser als 14 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Inferno15
67 % besser als 62 %
0,78 besser als 44 %
86,3 besser als 52 %
1,12 besser als 43 %
56 % aus 62 Duellen besser als 44 %
30 % aus 10 Situationen besser als 23 %
Cache14
36 % -
0,68 -
77,0 -
0,93-
46 % aus 70 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Ancient8
38 % -
0,72 -
78,3 -
1,00-
42 % aus 33 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Junctions1

In 329 Matches kommt Junctions1 auf K/R 0,76, ADR 82,5 und Rating 1,06. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 68 % Winrate in 81 Matches. In 131 von 329 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 100 unter 0,90. In 275 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert Junctions1 im 2. Match des Tages (−90 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+335 ELO, Winrate 68 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +289. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 81,6, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.