Jumpforest
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (63 Matches).
Verglichen mit 1.577 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt46 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (48 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,33 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 1,02). Klar unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 82,2 (am Anfang 81,9). Knapp über dem Schnitt (80,3).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 45 %). Knapp unter dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 56 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Letzte 3 Monate: 1.897 (am Anfang 1.503).
Runden mit First Kill
Letzte 3 Monate: 10 % (am Anfang 11 %). Genau im Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Letzte 3 Monate: 27 % (am Anfang 41 %). Deutlich unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 70 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 70 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Jumpforest
In 70 Matches kommt Jumpforest auf K/R 0,72, ADR 82,0 und Rating 1,00. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 28 von 70 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 28 unter 0,90. In 63 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es auf Mirage (+23 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +394. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −8 Pp., First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,2. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz +47.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.