JumanJi0

Belarus
Seit 2018 auf FACEIT 282 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 56
3.037
Peak 30 Tage: 3.058
Rang EU ▲ 317 Plätze
#6.854
Belarus #160 in Belarus
30 Tage · vorher #7.171 · bester #6.076
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JumanJi0?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 74,3 aus 282 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 282 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (189 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+9 Pp. · Ø 40 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,07).

Headshot-Rate 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 13 %
K/D 0,98−0,09 · Ø 1,07 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 9 in 282 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,2 %−1,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 13 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 11 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 9 %
4K und Aces 25x 4K, 3 Aces in 189 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+1,0 · Ø 3,8 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,03 · Ø 0,32 besser als 40 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +300
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,98, ADR bei 75,1, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 282 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −72 ELO
61 Matches · 52 % Winrate
Auf Ancient −57 ELO
65 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −56 ELO, Winrate 38 %
Donnerstags −78 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert JumanJi0 auf Anubis: −72 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 282 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient65
48 % besser als 26 %
0,71 besser als 26 %
75,3 besser als 16 %
1,01 besser als 32 %
52 % aus 260 Duellen besser als 46 %
36 % aus 39 Situationen besser als 44 %
Anubis61
52 % besser als 37 %
0,68 besser als 16 %
75,9 besser als 20 %
0,97 besser als 20 %
49 % aus 224 Duellen besser als 30 %
37 % aus 41 Situationen besser als 45 %
Mirage56
45 % besser als 13 %
0,65 besser als 8 %
73,1 besser als 10 %
0,90 besser als 6 %
43 % aus 252 Duellen besser als 7 %
38 % aus 21 Situationen besser als 47 %
Inferno38
66 % besser als 62 %
0,72 besser als 24 %
72,7 besser als 5 %
1,05 besser als 26 %
52 % aus 119 Duellen besser als 28 %
45 % aus 20 Situationen besser als 63 %
Cache29
38 % besser als 2 %
0,67 besser als 5 %
72,4 besser als 4 %
0,93 besser als 4 %
43 % aus 108 Duellen besser als 7 %
40 % aus 15 Situationen besser als 54 %
Dust 215
47 % besser als 21 %
0,69 besser als 19 %
73,2 besser als 11 %
0,98 besser als 20 %
44 % aus 43 Duellen besser als 10 %
44 % aus 9 Situationen besser als 64 %
Nuke13
69 % -
0,68 -
76,5 -
0,96-
39 % aus 38 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,77 -
85,8 -
1,12-
50 % aus 12 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JumanJi0

In 282 Matches kommt JumanJi0 auf K/R 0,69, ADR 74,3 und Rating 0,97. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 94 von 282 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 112 unter 0,90. In 189 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert JumanJi0 auf Anubis (−72 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+19 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +19 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +300. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,98, ADR bei 75,1, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.