July12th

Mongolei
Seit 2024 auf FACEIT 259 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 41
2.183
Peak 30 Tage: 2.392
Rang SEA ▼ 795 Plätze
#3.603
Mongolei #935 in Mongolei
30 Tage · vorher #2.808 · bester #1.427
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt July12th?

Rating 1,03 (aus 209 Matches) K/R 0,76 ADR 81,6 aus 259 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 209 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (188 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

39 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit genau im Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 259 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 30 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 45x 4K, 3 Aces in 188 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,1 · Ø 4,3 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,04 · Ø 0,29 besser als 45 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +216
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,16, Rating −0,10, ADR −12,8, Headshots −6 Pp., Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 1,10. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,88). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 259 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −99 ELO
50 Matches · 42 % Winrate
Auf Inferno −72 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −52 ELO, Winrate 45 %
Dienstags −77 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert July12th im 2. Match des Tages: −99 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,90 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 52 · Inferno
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 259 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage90
54 % besser als 62 %
0,80 besser als 77 %
84,6 besser als 69 %
1,08 besser als 67 %
52 % aus 311 Duellen besser als 55 %
37 % aus 30 Situationen besser als 47 %
Dust 252
48 % besser als 39 %
0,70 besser als 34 %
77,9 besser als 37 %
0,95 besser als 26 %
49 % aus 208 Duellen besser als 39 %
44 % aus 25 Situationen besser als 70 %
Ancient45
60 % besser als 76 %
0,82 besser als 83 %
86,9 besser als 77 %
1,08 besser als 69 %
52 % aus 182 Duellen besser als 54 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Anubis29
48 % besser als 42 %
0,72 besser als 41 %
78,5 besser als 38 %
1,03 genau im Schnitt
51 % aus 129 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 13 Situationen besser als 33 %
Inferno28
36 % besser als 7 %
0,73 besser als 43 %
77,1 besser als 29 %
0,99 besser als 28 %
49 % aus 114 Duellen besser als 31 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Nuke11
36 % -
0,68 -
72,1 -
0,92-
42 % aus 50 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,89 -
93,9 -
1,53-
63 % aus 8 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt July12th

In 259 Matches kommt July12th auf K/R 0,76 und ADR 81,6; das Rating aus den 209 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 45 Matches. In 86 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 89 unter 0,90. In 188 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert July12th im 2. Match des Tages (−99 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+45 ELO, Winrate 48 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +216. Schwächer geworden: K/R −0,16, Rating −0,10, ADR −12,8, Headshots −6 Pp., Winrate −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.