Jul1usH

Dänemark
Seit 2021 auf FACEIT 240 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 335
2.112
Peak 30 Tage: 2.178
Rang EU
#185.558
Dänemark #4.278 in Dänemark
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Jul1usH?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 80,8 aus 240 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 240 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (237 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 26 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,8 · Ø 1,7 besser als 2 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 22 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 240 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 60 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 61 %
4K und Aces 60x 4K, 7 Aces in 237 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,6 · Ø 4,3 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,08 · Ø 0,29 besser als 33 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +350
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,15, ADR −9,1

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,85). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −3 ELO
90 Matches · 42 % Winrate
Sonntags +35 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Jul1usH ab dem 5. Match am Tag: −3 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,73 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  5. Level 10 erreicht · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 240 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient60
47 % besser als 35 %
0,76 besser als 58 %
83,0 besser als 59 %
1,01 besser als 45 %
50 % aus 370 Duellen besser als 42 %
40 % aus 25 Situationen besser als 55 %
Mirage47
55 % besser als 65 %
0,74 genau im Schnitt
81,1 besser als 53 %
0,99 besser als 36 %
47 % aus 303 Duellen besser als 28 %
25 % aus 12 Situationen besser als 16 %
Anubis33
55 % besser als 64 %
0,77 besser als 66 %
81,7 besser als 55 %
1,06 besser als 61 %
46 % aus 201 Duellen besser als 23 %
44 % aus 18 Situationen besser als 67 %
Nuke30
53 % genau im Schnitt
0,78 besser als 64 %
81,5 genau im Schnitt
1,07 besser als 55 %
49 % aus 169 Duellen besser als 31 %
9 % aus 11 Situationen besser als 3 %
Dust 225
24 % besser als 1 %
0,70 besser als 34 %
78,3 besser als 38 %
0,93 besser als 20 %
51 % aus 135 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 12 Situationen besser als 39 %
Cache19
47 % -
0,69 -
75,5 -
0,94-
43 % aus 117 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Inferno16
31 % besser als 2 %
0,71 besser als 32 %
70,3 besser als 7 %
0,96 besser als 19 %
40 % aus 93 Duellen besser als 4 %
0 % aus 7 Situationen besser als 1 %
Vertigo10
80 % -
0,85 -
93,1 -
1,22-
57 % aus 65 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jul1usH

In 240 Matches kommt Jul1usH auf K/R 0,75, ADR 80,8 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 92 von 240 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 98 unter 0,90. In 237 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Jul1usH ab dem 5. Match am Tag (−3 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+44 ELO, Winrate 47 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +350. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,15, ADR −9,1. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +192.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.