JuiG-

Polen
Seit 2020 auf FACEIT 429 Matches erfasst 168 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 55
2.407
Peak 30 Tage: 2.471
Rang SA ▼ 24 Plätze
#1.722
Polen #3 in Polen
30 Tage · vorher #1.698 · bester #1.311
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JuiG-?

Rating 1,25 (aus 331 Matches) K/R 0,89 ADR 98,0 aus 429 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 356 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (336 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. · Ø 22 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 398
Zeus-Kills1 in 398 Matches
Knife-Kills 2 in 398 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 16,3 %+2,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 95 %
Runden mit 3K 6,2 %+2,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 91 %
4K und Aces 122x 4K, 18 Aces in 336 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,15 · Ø 0,29 besser als 84 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +9,7, Headshots +38 Pp., Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.407
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,95
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,82). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 398 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −124 ELO
61 Matches · 39 % Winrate
Auf Ancient −98 ELO
46 Matches · 46 % Winrate
Freitags +11 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert JuiG- im 3. Match des Tages: −124 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 55 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 398 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage200
54 % besser als 58 %
0,90 besser als 95 %
100,1 besser als 97 %
1,25 besser als 94 %
54 % aus 1.016 Duellen besser als 63 %
40 % aus 75 Situationen besser als 53 %
Dust 268
40 % besser als 12 %
0,86 besser als 90 %
93,7 besser als 92 %
1,23 besser als 92 %
50 % aus 309 Duellen besser als 41 %
44 % aus 18 Situationen besser als 69 %
Ancient46
46 % besser als 29 %
0,89 besser als 95 %
100,1 besser als 99 %
1,20 besser als 91 %
53 % aus 288 Duellen besser als 57 %
20 % aus 25 Situationen besser als 12 %
Nuke30
47 % besser als 22 %
0,92 besser als 96 %
100,0 besser als 97 %
1,22 besser als 93 %
53 % aus 140 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Anubis29
55 % besser als 58 %
0,90 besser als 96 %
96,5 besser als 97 %
1,25 besser als 94 %
54 % aus 112 Duellen besser als 63 %
43 % aus 14 Situationen besser als 61 %
Cache17
35 % -
0,89 -
99,5 -
1,23-
53 % aus 104 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,87 -
98,3 -
1,24-
58 % aus 26 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JuiG-

In 429 Matches kommt JuiG- auf K/R 0,89 und ADR 98,0; das Rating aus den 331 Matches mit Rating liegt bei 1,25. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 98,0, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,7 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 29 Matches. In 220 von 356 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 77 unter 0,90. In 336 Matches mit Detailwerten: 122x 4K und 18 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,36. Am meisten ELO verliert JuiG- im 3. Match des Tages (−124 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+86 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +74 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +9,7, Headshots +38 Pp., Winrate +8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.407. Letzte 30 Tage: 168 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.