Judoka_

Brasilien
Seit 2024 auf FACEIT 116 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 19
2.267
Peak 30 Tage: 2.292
Rang EU
#117.044
Brasilien #529 in Brasilien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Judoka_?

Rating 1,23 K/R 0,89 ADR 91,7 aus 116 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 116 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.435 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills1 in 116 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,9 %+2,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 92 %
Runden mit 3K 6,4 %+2,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,2+0,9 · Ø 2,3 besser als 97 %
4K und Aces 34x 4K, 3 Aces in 116 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,06 · Ø 0,29 besser als 32 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +606
= Gleich geblieben
Headshots bei 44 %, First Kills bei 15 %, Clutch 1v1 bei 44 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −4,3, Winrate −9 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,95). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 116 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −25 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Im 1. Match des Tages +29 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Montags −25 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert Judoka_ im 4. Match des Tages: −25 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Level 10 erreicht · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 51 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 116 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
51 % besser als 46 %
0,91 besser als 97 %
91,5 besser als 90 %
1,26 besser als 96 %
58 % aus 255 Duellen besser als 85 %
31 % aus 29 Situationen besser als 27 %
Dust 237
57 % besser als 69 %
0,96 besser als 98 %
98,1 besser als 97 %
1,31 besser als 97 %
61 % aus 220 Duellen besser als 91 %
53 % aus 32 Situationen besser als 86 %
Inferno13
77 % -
0,73 -
79,6 -
1,02-
51 % aus 77 Duellen -
23 % aus 13 Situationen -
Anubis11
73 % -
0,89 -
91,3 -
1,30-
58 % aus 55 Duellen -
70 % aus 10 Situationen -
Ancient10
80 % -
0,85 -
89,0 -
1,20-
60 % aus 45 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke5
0 % -
0,76 -
82,8 -
0,97-
42 % aus 33 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Judoka_

In 116 Matches kommt Judoka_ auf K/R 0,89, ADR 91,7 und Rating 1,23. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,4 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 20,2 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 68 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 20 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert Judoka_ im 4. Match des Tages (−25 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+29 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 75 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +606. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −4,3, Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %, First Kills bei 15 %, Clutch 1v1 bei 44 %. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −99.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.