Juazz666

RE
102 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt Juazz666?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 78,0 aus 102 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 88 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 44 %+1 Pp. · Ø 43 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 1,08+0,14 · Ø 0,94 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 102 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,5 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,7 Pp. · Ø 12,5 % besser als 88 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,3 Pp. · Ø 3,5 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 102 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 0,9−3,0 · Ø 3,9 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,09 · Ø 0,23 besser als 24 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob Juazz666 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 102 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
SepOkt

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −27 ELO
26 Matches · 35 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −27 ELO
43 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert Juazz666 auf Dust 2: −27 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
40 % besser als 18 %
0,71 besser als 57 %
74,2 besser als 34 %
1,00 besser als 64 %
52 % aus 129 Duellen besser als 70 %
34 % aus 29 Situationen besser als 45 %
Dust 226
35 % besser als 10 %
0,75 besser als 76 %
77,2 besser als 51 %
1,07 besser als 84 %
51 % aus 116 Duellen besser als 59 %
48 % aus 21 Situationen besser als 80 %
Anubis13
46 % -
0,74 -
79,0 -
1,01-
62 % aus 47 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke10
70 % -
0,85 -
87,4 -
1,14-
62 % aus 37 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Ancient9
67 % -
0,80 -
83,4 -
1,19-
46 % aus 28 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache5
60 % -
0,74 -
78,5 -
1,10-
89 % aus 9 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,80 -
77,3 -
1,07-
71 % aus 14 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Juazz666

In 102 Matches kommt Juazz666 auf K/R 0,75, ADR 78,0 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 95 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 0,9, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 39 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 37 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert Juazz666 auf Dust 2 (−27 ELO, Winrate 35 %). Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −78.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.