JuRo-

Kambodscha
Seit 2019 auf FACEIT 300 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 81
2.347
Peak 30 Tage: 2.355
Rang SEA ▼ 423 Plätze
#1.978
Kambodscha #11 in Kambodscha
30 Tage · vorher #1.555 · bester #1.555
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JuRo-?

Rating 1,15 (aus 259 Matches) K/R 0,82 ADR 84,6 aus 300 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 300 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (227 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.316 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 87 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 300 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,4 %+2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 86 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 55x 4K, 8 Aces in 227 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 1,3−2,9 · Ø 4,2 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,05 · Ø 0,29 besser als 64 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +82
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, Rating bei 1,17, ADR bei 85,4, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 300 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +28 ELO
73 Matches · 51 % Winrate
Freitags −26 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert JuRo- im 1. Match des Tages: +28 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  5. Level 10 erreicht · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 300 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage97
57 % besser als 70 %
0,84 besser als 86 %
88,3 besser als 81 %
1,16 besser als 84 %
56 % aus 426 Duellen besser als 77 %
41 % aus 59 Situationen besser als 57 %
Dust 280
60 % besser als 78 %
0,84 besser als 87 %
84,9 besser als 68 %
1,19 besser als 88 %
60 % aus 364 Duellen besser als 89 %
40 % aus 62 Situationen besser als 55 %
Ancient46
54 % besser als 56 %
0,80 besser als 73 %
81,7 besser als 47 %
1,13 besser als 77 %
59 % aus 198 Duellen besser als 85 %
34 % aus 35 Situationen besser als 41 %
Inferno31
58 % besser als 62 %
0,83 besser als 79 %
84,6 besser als 53 %
1,20 besser als 83 %
59 % aus 90 Duellen besser als 78 %
54 % aus 28 Situationen besser als 83 %
Anubis20
60 % besser als 77 %
0,78 besser als 65 %
79,5 besser als 39 %
1,06 besser als 55 %
59 % aus 76 Duellen besser als 87 %
31 % aus 13 Situationen besser als 35 %
Nuke13
38 % -
0,85 -
84,4 -
1,10-
53 % aus 51 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Cache12
33 % -
0,74 -
75,3 -
0,99-
52 % aus 44 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JuRo-

In 300 Matches kommt JuRo- auf K/R 0,82 und ADR 84,6; das Rating aus den 259 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,3, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 80 Matches. In 166 von 300 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 82 unter 0,90. In 227 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert JuRo- im 1. Match des Tages (+28 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+94 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +72 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +82. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, Rating bei 1,17, ADR bei 85,4, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −189.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.