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Ju1y

China
Seit 2021 auf FACEIT 351 Matches erfasst 117 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 475
2.237
Peak 30 Tage: 2.444
Rang NA ▲ 5.323 Plätze
#4.049
China #2.294 in China
30 Tage · vorher #9.372 · bester #2.032
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ju1y?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,0 aus 351 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 351 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (323 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.286 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 8 in 351 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 45 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 68x 4K, 3 Aces in 323 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Winrate +6 Pp., ELO +279
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 79,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,72). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 351 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −164 ELO
111 Matches · 51 % Winrate
Dienstags +72 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Ju1y auf Dust 2: −164 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  5. Level 10 erreicht · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 351 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage130
52 % genau im Schnitt
0,76 besser als 57 %
80,3 besser als 44 %
1,06 besser als 59 %
53 % aus 629 Duellen besser als 61 %
35 % aus 74 Situationen besser als 39 %
Dust 2111
51 % besser als 51 %
0,74 genau im Schnitt
78,2 besser als 35 %
1,03 genau im Schnitt
54 % aus 498 Duellen besser als 68 %
33 % aus 61 Situationen besser als 35 %
Inferno38
50 % besser als 34 %
0,73 besser als 44 %
81,6 besser als 51 %
1,01 besser als 35 %
52 % aus 200 Duellen besser als 43 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Anubis32
38 % besser als 9 %
0,71 besser als 33 %
78,0 besser als 32 %
0,97 besser als 26 %
48 % aus 139 Duellen besser als 33 %
26 % aus 19 Situationen besser als 18 %
Ancient27
41 % besser als 19 %
0,68 besser als 21 %
76,8 besser als 26 %
0,97 besser als 31 %
54 % aus 120 Duellen besser als 68 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %
Nuke11
45 % -
0,68 -
71,2 -
0,95-
42 % aus 45 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ju1y

In 351 Matches kommt Ju1y auf K/R 0,73, ADR 79,0 und Rating 1,03. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 52 % Winrate in 130 Matches. In 146 von 351 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 137 unter 0,90. In 323 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Ju1y auf Dust 2 (−164 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+202 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Winrate +6 Pp., ELO +279. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 79,5. Letzte 30 Tage: 117 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −226.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.