JqHQUsmYDf

Belarus
Seit 2026 auf FACEIT 208 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 265
2.987
Peak 30 Tage: 2.987
Rang EU ▼ 24 Plätze
#9.027
Belarus #224 in Belarus
30 Tage · vorher #9.003 · bester #8.409
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JqHQUsmYDf?

Rating 1,05 (aus 185 Matches) K/R 0,76 ADR 85,2 aus 208 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 185 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (110 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.430 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 61 %+10 Pp. · Ø 51 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 39 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 208 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 78 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 17x 4K, 3 Aces in 110 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,08 · Ø 0,31 besser als 75 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +6,5, Winrate +8 Pp., ELO +338
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,72). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 208 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −52 ELO
71 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −28 ELO
74 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −28 ELO, Winrate 45 %
Freitags −52 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert JqHQUsmYDf ab dem 5. Match am Tag: −52 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 208 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
43 % besser als 13 %
0,72 besser als 33 %
81,9 besser als 49 %
1,01 besser als 34 %
48 % aus 347 Duellen besser als 25 %
28 % aus 36 Situationen besser als 18 %
Dust 268
56 % besser als 60 %
0,81 besser als 75 %
88,4 besser als 79 %
1,11 besser als 65 %
50 % aus 350 Duellen besser als 37 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Anubis29
59 % besser als 67 %
0,78 besser als 64 %
88,1 besser als 81 %
1,09 besser als 61 %
53 % aus 155 Duellen besser als 54 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Ancient21
67 % besser als 88 %
0,75 genau im Schnitt
85,4 besser als 66 %
1,13 besser als 74 %
52 % aus 86 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 11 Situationen besser als 68 %
Cache7
43 % -
0,73 -
83,9 -
0,97-
60 % aus 42 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke4
0 % -
0,58 -
72,8 -
0,73-
40 % aus 20 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,78 -
92,2 -
1,00-
50 % aus 14 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JqHQUsmYDf

In 208 Matches kommt JqHQUsmYDf auf K/R 0,76 und ADR 85,2; das Rating aus den 185 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 83 von 185 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 68 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert JqHQUsmYDf ab dem 5. Match am Tag (−52 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+62 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +62 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +6,5, Winrate +8 Pp., ELO +338. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.