Jotaaj12

Portugal
Seit 2017 auf FACEIT 130 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 12
2.300
Peak 30 Tage: 2.337
Rang EU
#105.479
Portugal #1.603 in Portugal
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Jotaaj12?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 89,7 aus 130 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 130 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 87 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 66 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 3 in 130 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 16,0 %+2,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 93 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 31x 4K, 4 Aces in 124 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,13 · Ø 0,30 besser als 84 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,5, Winrate +10 Pp., ELO +337
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,80). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 130 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +17 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +16 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Jotaaj12 im 3. Match des Tages: +17 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Cache
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 130 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % besser als 65 %
0,88 besser als 93 %
95,1 besser als 95 %
1,22 besser als 92 %
59 % aus 291 Duellen besser als 88 %
40 % aus 20 Situationen besser als 55 %
Ancient24
50 % besser als 41 %
0,82 besser als 81 %
86,1 besser als 71 %
1,15 besser als 83 %
55 % aus 105 Duellen besser als 70 %
47 % aus 17 Situationen besser als 73 %
Anubis24
63 % besser als 82 %
0,83 besser als 86 %
87,0 besser als 79 %
1,17 besser als 86 %
54 % aus 92 Duellen besser als 62 %
60 % aus 10 Situationen besser als 92 %
Cache17
59 % -
0,83 -
87,5 -
1,18-
55 % aus 117 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,88 -
88,7 -
1,32-
50 % aus 18 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Dust 24
0 % -
0,60 -
66,0 -
0,78-
55 % aus 11 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,78 -
83,0 -
1,06-
58 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jotaaj12

In 130 Matches kommt Jotaaj12 auf K/R 0,84, ADR 89,7 und Rating 1,18. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,7 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 75 von 130 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 29 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert Jotaaj12 im 3. Match des Tages (+17 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+40 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,5, Winrate +10 Pp., ELO +337. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.