Joshizz

Dänemark
Seit 2019 auf FACEIT 109 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 21
2.008
Peak 30 Tage: 2.013
Rang EU
#256.447
Dänemark #5.550 in Dänemark
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Joshizz?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 75,5 aus 109 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 109 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (94 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 3,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 30 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 16 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 94 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,19 · Ø 0,28 besser als 90 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +4,5, ELO +201
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,64). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 109 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −70 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −5 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −37 ELO, Winrate 38 %
Montags +28 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Joshizz im 1. Match des Tages: −70 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Cache
  2. Level 10 erreicht · Vertigo
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  5. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 109 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 225
48 % besser als 35 %
0,71 besser als 35 %
76,1 besser als 26 %
0,97 besser als 27 %
58 % aus 85 Duellen besser als 83 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Anubis18
44 % besser als 26 %
0,72 besser als 39 %
75,6 besser als 23 %
0,96 besser als 25 %
47 % aus 57 Duellen besser als 22 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Inferno17
47 % besser als 30 %
0,67 besser als 16 %
73,7 besser als 14 %
0,93 besser als 11 %
46 % aus 71 Duellen besser als 14 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Nuke15
40 % besser als 12 %
0,67 besser als 16 %
70,6 besser als 7 %
0,94 besser als 18 %
28 % aus 40 Duellen besser als 1 %
42 % aus 12 Situationen besser als 57 %
Cache10
80 % -
0,72 -
78,3 -
1,03-
62 % aus 39 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo10
60 % -
0,78 -
80,8 -
1,04-
59 % aus 41 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Ancient7
29 % -
0,63 -
70,3 -
0,87-
59 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Mirage7
86 % -
0,79 -
82,6 -
1,08-
57 % aus 28 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Joshizz

In 109 Matches kommt Joshizz auf K/R 0,71, ADR 75,5 und Rating 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 75,5, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 34 von 109 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 45 unter 0,90. In 94 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Joshizz im 1. Match des Tages (−70 ELO, Winrate 41 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +4,5, ELO +201. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.