Josadac

Spanien
268 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Josadac?

Rating 0,90 (aus 138 Matches) K/R 0,65 ADR 73,0 aus 268 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 % auf Level 9
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 138 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (209 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 35 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 0,89−0,11 besser als 9 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 31 in 268 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,7 %−1,4 Pp. besser als 12 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,1 Pp. besser als 7 %
MVPs je Match 1,8−0,5 besser als 6 %
4K und Aces 36x 4K, 0 Aces in 209 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 42 %
Utility-Schaden je Runde 4,2−0,1 besser als 52 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29+0,01 besser als 55 %
Runden mit Death 74 %+2,0 Pp. besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ELO +133
= Gleich geblieben
ADR bei 73,8, Headshots bei 48 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,65
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,62).

Muster

Aus den letzten 268 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −71 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Im 1. Match des Tages −13 ELO
57 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert Josadac auf Ancient: −71 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 268 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 274
45 % besser als 29 %
0,64 besser als 10 %
73,0 besser als 14 %
0,87 besser als 7 %
45 % aus 321 Duellen besser als 21 %
42 % aus 43 Situationen besser als 60 %
Inferno58
67 % besser als 86 %
0,72 besser als 47 %
77,1 besser als 33 %
1,06 besser als 60 %
47 % aus 297 Duellen besser als 24 %
31 % aus 29 Situationen besser als 31 %
Anubis52
50 % gleichauf
0,64 besser als 9 %
71,5 besser als 9 %
0,90 besser als 12 %
46 % aus 269 Duellen besser als 25 %
38 % aus 32 Situationen gleichauf
Ancient45
42 % besser als 23 %
0,63 besser als 7 %
71,3 besser als 8 %
0,80 besser als 1 %
42 % aus 226 Duellen besser als 10 %
31 % aus 29 Situationen besser als 30 %
Cache18
61 % –
0,64 –
73,1 –
0,84–
43 % aus 93 Duellen –
56 % aus 9 Situationen –
Nuke10
30 % –
0,59 –
64,7 –
0,87–
31 % aus 29 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Mirage9
33 % –
0,64 –
71,9 –
1,02–
33 % aus 33 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Josadac

In 268 Matches kommt Josadac auf K/R 0,65 und ADR 73,0; das Rating aus den 138 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,90. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,5 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 58 Matches. In 33 von 138 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 78 unter 0,90. In 209 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Josadac auf Ancient (−71 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Inferno (+107 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ELO +133. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 73,8, Headshots bei 48 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +81.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.