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Jorko

Bulgarien
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2020 auf FACEIT 148 Matches erfasst
ELO ▲ 58
3.676
Peak 30 Tage: 3.706
Rang EU ▼ 234 Plätze
#763
Bulgarien #7 in Bulgarien
30 Tage · vorher #529 · bester #529
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Jorko?

Rating 1,24 (aus 99 Matches) K/R 0,86 ADR 87,7 aus 148 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 99 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (56 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.506 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+8 Pp. · Ø 53 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+4 Pp. · Ø 41 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+6 Pp. · Ø 20 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 32 %−22 Pp. · Ø 54 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 49 %+36 Pp. · Ø 13 % besser als 99 %
K/D 1,31+0,21 · Ø 1,10 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 137
Zeus-Kills1 in 137 Matches
Knife-Kills 11 in 137 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 15,9 %+1,7 Pp. · Ø 14,2 % besser als 80 %
Runden mit 3K 5,3 %+0,9 Pp. · Ø 4,4 % besser als 72 %
MVPs pro Match 3,4+0,9 · Ø 2,5 besser als 98 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 56 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. · Ø 34 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,6 · Ø 3,9 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,08 · Ø 0,34 besser als 74 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, ADR bei 88,4, Winrate bei 59 %, ELO bei 3.676
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,88). Klar über dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr −118 ELO, Winrate 56 %
Samstags −91 ELO, Winrate 45 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 137 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
57 % genau im Schnitt
0,87 besser als 79 %
89,0 besser als 65 %
1,26 besser als 86 %
58 % aus 202 Duellen besser als 70 %
26 % aus 23 Situationen besser als 11 %
Dust 234
59 % besser als 54 %
0,86 besser als 77 %
91,1 besser als 75 %
1,18 besser als 65 %
64 % aus 142 Duellen besser als 90 %
81 % aus 16 Situationen besser als 99 %
Inferno13
77 % -
0,82 -
81,5 -
1,18-
65 % aus 37 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke12
50 % -
0,85 -
85,1 -
1,18-
63 % aus 46 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient11
64 % -
0,78 -
81,4 -
1,21-
53 % aus 34 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Anubis7
100 % -
1,03 -
98,1 -
1,66-
83 % aus 18 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Cache3
67 % -
0,69 -
77,5 -
1,04-
83 % aus 6 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jorko

In 148 Matches kommt Jorko auf K/R 0,86 und ADR 87,7; das Rating aus den 99 Matches mit Rating liegt bei 1,24. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 58 von 99 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 19 unter 0,90. In 56 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,29. Am besten läuft es auf Mirage (+45 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, ADR bei 88,4, Winrate bei 59 %, ELO bei 3.676. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.