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JoraBoss

Vatikanstadt
Seit 2016 auf FACEIT 343 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 372
3.191
Peak 30 Tage: 3.191
Rang EU ▲ 4.148 Plätze
#4.651
Vatikanstadt #4 in Vatikanstadt
30 Tage · vorher #8.799 · bester #4.651
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 19m

Wie spielt JoraBoss?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 82,4 aus 343 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 343 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (247 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

51 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+12 Pp. · Ø 39 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 1,02−0,04 · Ø 1,06 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 343 Matches
Knife-Kills 7 in 343 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,9 %+0,2 Pp. · Ø 13,7 % besser als 53 %
Runden mit 3K 4,2 %−0,1 Pp. · Ø 4,3 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 26 %
4K und Aces 38x 4K, 6 Aces in 247 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,6 · Ø 3,9 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,04 · Ø 0,32 besser als 39 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +5,6, Winrate +5 Pp., ELO +367
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,70). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 343 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −216 ELO
89 Matches · 52 % Winrate
Auf Dust 2 −151 ELO
52 Matches · 42 % Winrate
Mittwochs −34 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert JoraBoss auf Mirage: −216 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Anubis
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 343 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
52 % besser als 39 %
0,70 besser als 23 %
77,7 besser als 28 %
0,96 besser als 17 %
48 % aus 472 Duellen besser als 24 %
50 % aus 44 Situationen besser als 82 %
Anubis64
52 % besser als 38 %
0,69 besser als 22 %
79,9 besser als 41 %
0,95 besser als 17 %
53 % aus 356 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 28 Situationen besser als 77 %
Ancient63
52 % besser als 38 %
0,79 besser als 67 %
85,4 besser als 67 %
1,09 besser als 62 %
52 % aus 313 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 45 Situationen besser als 37 %
Dust 252
42 % besser als 11 %
0,71 besser als 29 %
79,9 besser als 40 %
0,99 besser als 24 %
47 % aus 234 Duellen besser als 22 %
57 % aus 21 Situationen besser als 90 %
Nuke45
58 % besser als 53 %
0,80 besser als 65 %
87,9 besser als 75 %
1,10 besser als 57 %
55 % aus 232 Duellen besser als 59 %
52 % aus 23 Situationen besser als 81 %
Inferno16
63 % besser als 54 %
0,81 besser als 58 %
91,3 besser als 74 %
1,17 besser als 59 %
60 % aus 80 Duellen besser als 68 %
38 % aus 8 Situationen besser als 42 %
Cache14
43 % -
0,81 -
89,7 -
1,09-
52 % aus 69 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JoraBoss

In 343 Matches kommt JoraBoss auf K/R 0,74, ADR 82,4 und Rating 1,02. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 51 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 132 von 343 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 130 unter 0,90. In 247 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert JoraBoss auf Mirage (−216 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Anubis (+196 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +46 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +5,6, Winrate +5 Pp., ELO +367. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +208.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.