Jonz-

USA
Seit 2014 auf FACEIT 327 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Jonz-?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 85,3 aus 327 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 327 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (264 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.613 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 45 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 59 %+11 Pp. · Ø 48 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 327 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 50 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 50x 4K, 6 Aces in 264 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,15 · Ø 0,27 besser als 85 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ADR +4,0, Winrate +3 Pp., ELO +299
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,03, Headshots bei 59 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,74). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 327 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −101 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −82 ELO
75 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −2 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Jonz- auf Anubis: −101 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 327 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 299
48 % besser als 39 %
0,73 genau im Schnitt
85,7 besser als 78 %
1,00 besser als 46 %
50 % aus 556 Duellen besser als 46 %
40 % aus 43 Situationen besser als 58 %
Mirage75
49 % besser als 43 %
0,77 besser als 72 %
86,7 besser als 83 %
1,03 besser als 59 %
49 % aus 371 Duellen besser als 41 %
66 % aus 29 Situationen besser als 97 %
Ancient42
48 % besser als 39 %
0,77 besser als 72 %
84,0 besser als 70 %
1,06 besser als 70 %
49 % aus 219 Duellen besser als 43 %
46 % aus 39 Situationen besser als 76 %
Anubis36
42 % besser als 22 %
0,72 genau im Schnitt
83,6 besser als 68 %
0,98 besser als 40 %
52 % aus 216 Duellen besser als 61 %
55 % aus 22 Situationen besser als 88 %
Inferno34
53 % besser als 55 %
0,77 besser als 75 %
84,7 besser als 73 %
1,05 besser als 65 %
54 % aus 187 Duellen besser als 70 %
50 % aus 14 Situationen besser als 76 %
Cache22
41 % -
0,74 -
83,7 -
1,03-
55 % aus 103 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Nuke16
50 % besser als 37 %
0,80 besser als 71 %
89,8 besser als 84 %
1,08 besser als 60 %
44 % aus 103 Duellen besser als 15 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jonz-

In 327 Matches kommt Jonz- auf K/R 0,75, ADR 85,3 und Rating 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 53 % Winrate in 34 Matches. In 131 von 327 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 114 unter 0,90. In 264 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Jonz- auf Anubis (−101 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+118 ELO, Winrate 48 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +96 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,0, Winrate +3 Pp., ELO +299. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,03, Headshots bei 59 %. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz +45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.