Jonathan710

USA
Seit 2024 auf FACEIT 385 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Jonathan710?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 83,9 aus 385 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 385 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (323 Matches).

Level 5

Verglichen mit 1.311 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 49 %+5 Pp. · Ø 44 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+24 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 10 in 385 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 91 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 93 %
4K und Aces 96x 4K, 11 Aces in 323 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,1 · Ø 3,9 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,11 · Ø 0,25 besser als 22 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 56 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, Rating bei 1,14, ADR bei 83,5, Winrate bei 48 %, ELO bei 1.175
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 385 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −324 ELO
80 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −257 ELO
40 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −445 ELO, Winrate 42 %
Freitags −135 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Jonathan710 im 2. Match des Tages: −324 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 52 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 385 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2105
49 % besser als 48 %
0,86 besser als 97 %
87,6 besser als 88 %
1,18 besser als 95 %
57 % aus 678 Duellen besser als 87 %
41 % aus 66 Situationen besser als 63 %
Mirage104
52 % besser als 60 %
0,83 besser als 92 %
85,4 besser als 82 %
1,15 besser als 91 %
58 % aus 680 Duellen besser als 90 %
43 % aus 67 Situationen besser als 67 %
Ancient40
35 % besser als 16 %
0,74 besser als 64 %
75,6 besser als 35 %
1,03 besser als 69 %
44 % aus 167 Duellen besser als 25 %
24 % aus 25 Situationen besser als 18 %
Nuke36
58 % besser als 66 %
0,87 besser als 94 %
86,8 besser als 80 %
1,23 besser als 94 %
58 % aus 178 Duellen besser als 82 %
45 % aus 20 Situationen besser als 71 %
Anubis32
38 % besser als 16 %
0,84 besser als 93 %
84,3 besser als 76 %
1,16 besser als 93 %
52 % aus 181 Duellen besser als 68 %
46 % aus 24 Situationen besser als 72 %
Cache32
41 % -
0,71 -
75,2 -
0,96-
55 % aus 162 Duellen -
53 % aus 19 Situationen -
Inferno28
54 % besser als 57 %
0,79 besser als 93 %
78,7 besser als 56 %
1,14 besser als 95 %
61 % aus 115 Duellen besser als 96 %
22 % aus 23 Situationen besser als 18 %
Vertigo8
25 % -
0,85 -
91,7 -
1,15-
50 % aus 28 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jonathan710

In 385 Matches kommt Jonathan710 auf K/R 0,82, ADR 83,9 und Rating 1,14. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,8, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 36 Matches. In 188 von 385 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 113 unter 0,90. In 323 Matches mit Detailwerten: 96x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert Jonathan710 im 2. Match des Tages (−324 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Nuke (+142 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +23 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Rating bei 1,14, ADR bei 83,5, Winrate bei 48 %, ELO bei 1.175. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −131.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.