Jonas_7447

Portugal
111 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt Jonas_7447?

Rating 0,97 (aus 70 Matches) K/R 0,71 ADR 75,5 aus 111 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 % auf Level 7
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 70 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7.
AWPer
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (70 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 16 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 34 %−12 Pp. besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+19 Pp. besser als 97 %
K/D 0,99−0,01 besser als 52 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 2 in 111 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,6 %−0,5 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 75 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 70 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 67 %
Utility-Schaden je Runde 5,1+0,9 besser als 72 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,05 besser als 66 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 75,7, ELO bei 1.309
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Headshots −5 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −67 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Im 2. Match des Tages −65 ELO
29 Matches · 31 % Winrate
Sonntags ±0 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Jonas_7447 auf Inferno: −67 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 111 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
38 % besser als 11 %
0,70 besser als 41 %
75,4 besser als 29 %
0,95 besser als 36 %
55 % aus 172 Duellen besser als 78 %
45 % aus 20 Situationen besser als 72 %
Inferno28
36 % besser als 7 %
0,70 gleichauf
73,5 besser als 23 %
0,99 besser als 44 %
57 % aus 111 Duellen besser als 81 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Dust 221
57 % besser als 75 %
0,71 besser als 46 %
76,2 besser als 33 %
0,95-
59 % aus 80 Duellen besser als 91 %
55 % aus 11 Situationen besser als 89 %
Ancient10
50 % -
0,68 -
72,4 -
0,96-
47 % aus 36 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis10
50 % -
0,80 -
86,9 -
1,10-
57 % aus 44 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Cache5
40 % -
0,64 -
64,7 -
0,78-
59 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,69 -
80,3 -
0,73-
73 % aus 11 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jonas_7447

In 111 Matches kommt Jonas_7447 auf K/R 0,71 und ADR 75,5; das Rating aus den 70 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 22 von 70 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 33 unter 0,90. In 70 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Jonas_7447 auf Inferno (−67 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+30 ELO, Winrate 57 %). Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −5 Pp., Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,7, ELO bei 1.309. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.