JonSnow-

China
Seit 2021 auf FACEIT 257 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JonSnow-?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 71,0 aus 257 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 257 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (177 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.679 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 39 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 11 in 257 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 7 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 2 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 19 %
4K und Aces 23x 4K, 2 Aces in 177 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,60 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 · Ø 4,1 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,60+0,30 · Ø 0,30 besser als 97 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 37 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +363
= Gleich geblieben
ADR bei 69,6
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,68). Deutlich unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 257 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages +50 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Dienstags +107 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert JonSnow- im 4. Match des Tages: +50 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Aim_redline_faceit
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 257 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
59 % besser als 75 %
0,66 besser als 12 %
71,1 besser als 7 %
0,93 besser als 14 %
43 % aus 285 Duellen besser als 9 %
40 % aus 50 Situationen besser als 56 %
Ancient64
47 % besser als 31 %
0,70 besser als 24 %
75,4 besser als 17 %
0,95 besser als 18 %
49 % aus 229 Duellen besser als 33 %
36 % aus 42 Situationen besser als 44 %
Anubis40
58 % besser als 67 %
0,65 besser als 8 %
69,5 besser als 3 %
0,92 besser als 10 %
46 % aus 130 Duellen besser als 18 %
56 % aus 16 Situationen besser als 85 %
Dust 237
54 % besser als 55 %
0,60 besser als 2 %
65,6 besser als 1 %
0,83 besser als 2 %
43 % aus 145 Duellen besser als 9 %
30 % aus 20 Situationen besser als 25 %
Inferno18
50 % besser als 31 %
0,67 besser als 8 %
70,6 besser als 2 %
1,00 besser als 16 %
48 % aus 73 Duellen besser als 14 %
36 % aus 14 Situationen besser als 40 %
Nuke9
33 % -
0,63 -
74,8 -
0,86-
50 % aus 36 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JonSnow-

In 257 Matches kommt JonSnow- auf K/R 0,65, ADR 71,0 und Rating 0,92. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,6 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 85 Matches. In 61 von 257 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 130 unter 0,90. In 177 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert JonSnow- im 4. Match des Tages (+50 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+165 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +105 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +363. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 69,6. Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +285.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.