Jollo

Estland
Seit 2019 auf FACEIT 420 Matches erfasst 157 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 138
3.063
Peak 30 Tage: 3.063
Rang EU ▲ 654 Plätze
#6.338
Estland #71 in Estland
30 Tage · vorher #6.992 · bester #6.055
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Jollo?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 87,5 aus 420 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 420 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (349 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+4 Pp. · Ø 42 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 43 %−10 Pp. · Ø 53 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 26 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 8 in 420 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 67x 4K, 6 Aces in 349 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,6 · Ø 3,9 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,19 · Ø 0,32 besser als 91 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +505
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,2

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,83). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 420 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −20 ELO
60 Matches · 53 % Winrate
Auf Anubis −19 ELO
57 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −76 ELO, Winrate 38 %
Freitags −29 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Jollo auf Mirage: −20 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 420 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient138
60 % besser als 67 %
0,81 besser als 74 %
92,5 besser als 89 %
1,13 besser als 72 %
57 % aus 669 Duellen besser als 76 %
44 % aus 71 Situationen besser als 67 %
Cache65
51 % besser als 27 %
0,84 besser als 70 %
90,7 besser als 75 %
1,16 besser als 60 %
58 % aus 308 Duellen besser als 66 %
56 % aus 36 Situationen besser als 83 %
Mirage60
53 % besser als 42 %
0,72 besser als 31 %
81,0 besser als 43 %
1,01 besser als 30 %
48 % aus 275 Duellen besser als 23 %
48 % aus 31 Situationen besser als 77 %
Anubis57
44 % besser als 15 %
0,82 besser als 78 %
88,5 besser als 81 %
1,12 besser als 67 %
57 % aus 220 Duellen besser als 75 %
47 % aus 30 Situationen besser als 71 %
Nuke57
61 % besser als 61 %
0,73 besser als 32 %
81,7 besser als 47 %
1,00 besser als 23 %
52 % aus 262 Duellen besser als 44 %
38 % aus 29 Situationen besser als 44 %
Vertigo31
58 % -
0,75 -
85,9 -
1,07-
52 % aus 122 Duellen -
50 % aus 14 Situationen -
Dust 210
50 % -
0,71 -
77,2 -
0,98-
45 % aus 38 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jollo

In 420 Matches kommt Jollo auf K/R 0,78, ADR 87,5 und Rating 1,09. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,5, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 57 Matches. In 206 von 420 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 132 unter 0,90. In 349 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Jollo auf Mirage (−20 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Nuke (+161 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +148 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +505. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,2. Letzte 30 Tage: 157 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +108.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.