Jokerre

Libanon
Seit 2017 auf FACEIT 363 Matches erfasst 159 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 504
3.773
Peak 30 Tage: 3.773
Rang EU ▲ 556 Plätze
#343
Libanon #1 in Libanon
30 Tage · vorher #899 · bester #337
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Wie spielt Jokerre?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 79,5 aus 363 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 363 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+4 Pp. · Ø 55 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 77 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 41 %−12 Pp. · Ø 53 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 42 %+28 Pp. · Ø 14 % besser als 95 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 363 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 14,2 %−0,4 Pp. · Ø 14,6 % besser als 35 %
Runden mit 3K 4,3 %−0,3 Pp. · Ø 4,6 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,5−0,1 · Ø 2,6 besser als 36 %
4K und Aces 49x 4K, 4 Aces in 363 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,6 · Ø 3,9 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34−0,01 · Ø 0,35 besser als 49 %
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob Jokerre besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 363 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 363 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −261 ELO
80 Matches · 49 % Winrate
Im 2. Match des Tages −231 ELO
46 Matches · 37 % Winrate
Freitags −91 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Jokerre auf Anubis: −261 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 363 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2144
58 % genau im Schnitt
0,79 besser als 45 %
83,5 besser als 36 %
1,13 besser als 47 %
63 % aus 740 Duellen besser als 85 %
43 % aus 92 Situationen besser als 59 %
Anubis80
49 % besser als 21 %
0,75 besser als 28 %
76,6 besser als 11 %
1,06 besser als 28 %
56 % aus 434 Duellen besser als 59 %
44 % aus 52 Situationen besser als 65 %
Cache44
50 % -
0,76 -
79,5 -
1,06-
60 % aus 230 Duellen -
24 % aus 25 Situationen -
Mirage44
61 % besser als 65 %
0,73 besser als 15 %
77,7 besser als 11 %
1,06 besser als 26 %
53 % aus 182 Duellen besser als 36 %
14 % aus 28 Situationen besser als 2 %
Nuke28
43 % besser als 14 %
0,69 besser als 18 %
73,1 besser als 10 %
0,95 besser als 17 %
53 % aus 119 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 18 Situationen besser als 62 %
Inferno18
44 % besser als 17 %
0,77 besser als 62 %
78,6 besser als 35 %
1,12 besser als 70 %
54 % aus 99 Duellen besser als 58 %
44 % aus 16 Situationen besser als 69 %
Ancient5
20 % -
0,64 -
69,1 -
0,88-
50 % aus 26 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jokerre

In 363 Matches kommt Jokerre auf K/R 0,76, ADR 79,5 und Rating 1,08. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 44 Matches. In 164 von 363 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 124 unter 0,90. In 363 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Jokerre auf Anubis (−261 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+382 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +200 ELO. Letzte 30 Tage: 159 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +245.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.