JohnyPaddel

Tschechien
Seit 2015 auf FACEIT 228 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 235
2.786
Peak 30 Tage: 2.786
Rang EU
#19.713
Tschechien #167 in Tschechien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JohnyPaddel?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 87,5 aus 228 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 228 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.847 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 83 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 3,3

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 59 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,3 Pp. · Ø 4,3 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 79 %
4K und Aces 40x 4K, 6 Aces in 146 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,36 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,1 · Ø 4,0 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,05 · Ø 0,31 besser als 67 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +209
= Gleich geblieben
Rating bei 1,17, ADR bei 89,7
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 228 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −129 ELO
77 Matches · 38 % Winrate
Auf Ancient −86 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Donnerstags +18 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert JohnyPaddel auf Mirage: −129 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 228 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
38 % besser als 5 %
0,79 besser als 67 %
84,4 besser als 63 %
1,10 besser als 65 %
55 % aus 343 Duellen besser als 68 %
34 % aus 47 Situationen besser als 36 %
Dust 253
66 % besser als 89 %
0,83 besser als 81 %
92,7 besser als 90 %
1,18 besser als 83 %
60 % aus 253 Duellen besser als 86 %
41 % aus 29 Situationen besser als 57 %
Ancient24
50 % besser als 36 %
0,87 besser als 91 %
90,3 besser als 84 %
1,18 besser als 85 %
54 % aus 93 Duellen besser als 60 %
57 % aus 23 Situationen besser als 89 %
Anubis23
78 % besser als 99 %
0,85 besser als 88 %
85,6 besser als 70 %
1,18 besser als 85 %
63 % aus 111 Duellen besser als 94 %
10 % aus 10 Situationen besser als 3 %
Nuke23
52 % besser als 32 %
0,82 besser als 71 %
86,1 besser als 66 %
1,18 besser als 76 %
54 % aus 89 Duellen besser als 54 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Inferno20
40 % besser als 6 %
0,78 besser als 48 %
84,0 besser als 45 %
1,09 besser als 42 %
52 % aus 88 Duellen besser als 33 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Cache6
67 % -
0,87 -
94,0 -
1,22-
60 % aus 30 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JohnyPaddel

In 228 Matches kommt JohnyPaddel auf K/R 0,82, ADR 87,5 und Rating 1,14. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,6 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 78 % Winrate in 23 Matches. In 114 von 228 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 54 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert JohnyPaddel auf Mirage (−129 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+170 ELO, Winrate 66 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +54 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +209. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,17, ADR bei 89,7. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +128.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.