JohnnyOM-

Österreich
Seit 2020 auf FACEIT 370 Matches erfasst 101 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 79
2.529
Peak 30 Tage: 2.686
Rang EU
#49.947
Österreich #175 in Österreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JohnnyOM-?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 83,7 aus 370 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 370 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (301 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.617 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−7 Pp. · Ø 52 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 39 %−12 Pp. · Ø 51 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 5 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 370 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,8 %−0,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 18 %
4K und Aces 58x 4K, 2 Aces in 301 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

8,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 8,9+4,8 · Ø 4,1 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,08 · Ø 0,30 besser als 74 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +144
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,99, ADR bei 83,8, Headshots bei 39 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 370 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −127 ELO
87 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +233 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert JohnnyOM- auf Inferno: −127 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 3,07 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 370 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient102
45 % besser als 23 %
0,75 besser als 48 %
85,5 besser als 65 %
1,02 besser als 39 %
46 % aus 450 Duellen besser als 17 %
28 % aus 64 Situationen besser als 23 %
Inferno87
56 % genau im Schnitt
0,70 besser als 21 %
84,4 besser als 51 %
0,99 besser als 18 %
46 % aus 362 Duellen besser als 10 %
36 % aus 33 Situationen genau im Schnitt
Anubis49
53 % genau im Schnitt
0,70 besser als 27 %
82,7 besser als 56 %
0,97 besser als 24 %
38 % aus 176 Duellen besser als 2 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Dust 246
35 % besser als 5 %
0,69 besser als 23 %
79,2 besser als 39 %
0,92 besser als 11 %
43 % aus 173 Duellen besser als 10 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Cache44
59 % -
0,72 -
81,6 -
1,00-
49 % aus 179 Duellen -
54 % aus 26 Situationen -
Mirage24
50 % besser als 39 %
0,76 besser als 56 %
86,2 besser als 73 %
1,05 besser als 53 %
46 % aus 87 Duellen besser als 20 %
33 % aus 6 Situationen besser als 34 %
Nuke18
50 % besser als 35 %
0,77 besser als 58 %
86,4 besser als 69 %
1,07 besser als 55 %
51 % aus 53 Duellen besser als 45 %
33 % aus 9 Situationen besser als 35 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JohnnyOM-

In 370 Matches kommt JohnnyOM- auf K/R 0,72, ADR 83,7 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,9, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 44 Matches. In 127 von 370 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 156 unter 0,90. In 301 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert JohnnyOM- auf Inferno (−127 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Mirage (+99 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +144. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,99, ADR bei 83,8, Headshots bei 39 %. Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.