Johnny-Joe
Wie spielt Johnny-Joe?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).
Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt31 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Impact
Schwäche1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitt31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (36 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,94). Leicht unter dem Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 77,4. Letzte 3 Monate: 75,9 (am Anfang 75,1). Leicht unter dem Schnitt (78,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 34 %. Letzte 3 Monate: 31 % (am Anfang 30 %). Deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 67 %). Leicht über dem Schnitt (47 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.510. Letzte 3 Monate: 1.420 (am Anfang 1.326).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 6 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Johnny-Joe im 1. Match des Tages: −96 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 42 · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 157 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Johnny-Joe
In 157 Matches kommt Johnny-Joe auf K/R 0,68, ADR 75,8 und Rating 0,95. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 31 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 36 von 157 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 80 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert Johnny-Joe im 1. Match des Tages (−96 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+108 ELO, Winrate 67 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +108 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +94. Schwächer geworden: Winrate −18 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,95, ADR bei 75,9, Headshots bei 31 %. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −11.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.