JohnnieK

Thailand
Seit 2020 auf FACEIT 386 Matches erfasst 105 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 261
2.886
Peak 30 Tage: 2.920
Rang SEA ▲ 421 Plätze
#239
Thailand #13 in Thailand
30 Tage · vorher #660 · bester #192
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JohnnieK?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 77,9 aus 386 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 386 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (333 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 6 in 386 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 48 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 27 %
4K und Aces 70x 4K, 9 Aces in 333 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,7 · Ø 4,0 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,01 · Ø 0,31 besser als 55 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +240
= Gleich geblieben
ADR bei 78,2, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 386 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −36 ELO
133 Matches · 48 % Winrate
Im 3. Match des Tages +18 ELO
65 Matches · 43 % Winrate
Montags −36 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert JohnnieK auf Mirage: −36 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  4. 250. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 386 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage133
48 % besser als 27 %
0,75 besser als 47 %
77,7 besser als 28 %
1,06 genau im Schnitt
52 % aus 458 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 96 Situationen besser als 29 %
Dust 297
56 % besser als 60 %
0,74 besser als 43 %
77,9 besser als 30 %
1,05 besser als 45 %
51 % aus 376 Duellen besser als 43 %
34 % aus 74 Situationen besser als 39 %
Ancient67
54 % besser als 51 %
0,77 besser als 58 %
79,5 besser als 36 %
1,11 besser als 69 %
51 % aus 270 Duellen besser als 43 %
41 % aus 46 Situationen besser als 58 %
Anubis35
46 % besser als 23 %
0,77 besser als 59 %
82,2 besser als 52 %
1,08 besser als 58 %
54 % aus 156 Duellen besser als 59 %
31 % aus 32 Situationen besser als 31 %
Cache25
60 % besser als 61 %
0,69 besser als 14 %
72,1 besser als 6 %
0,99 besser als 17 %
52 % aus 87 Duellen besser als 39 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Inferno16
56 % besser als 44 %
0,72 besser als 26 %
76,8 besser als 17 %
1,01 besser als 20 %
59 % aus 69 Duellen besser als 73 %
58 % aus 12 Situationen besser als 87 %
Nuke11
27 % -
0,65 -
68,3 -
0,87-
58 % aus 31 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JohnnieK

In 386 Matches kommt JohnnieK auf K/R 0,75, ADR 77,9 und Rating 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 165 von 386 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 135 unter 0,90. In 333 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert JohnnieK auf Mirage (−36 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+163 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +46 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +240. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,2, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +132.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.