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John______

Dänemark
Seit 2017 auf FACEIT 230 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 280
3.081
Peak 30 Tage: 3.081
Rang EU ▲ 2.075 Plätze
#6.970
Dänemark #248 in Dänemark
30 Tage · vorher #9.045 · bester #6.792
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt John______?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,2 aus 230 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 230 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (181 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 54 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

65 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 65 %+11 Pp. · Ø 54 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 45 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 35x 4K, 5 Aces in 181 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,3 · Ø 3,9 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,08 · Ø 0,31 besser als 72 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp., ELO +385
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,01, ADR bei 78,6, Headshots bei 65 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 230 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −165 ELO
41 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −150 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Donnerstags −90 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert John______ im 1. Match des Tages: −165 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 230 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient57
58 % besser als 60 %
0,78 besser als 63 %
87,0 besser als 74 %
1,10 besser als 65 %
57 % aus 214 Duellen besser als 76 %
38 % aus 34 Situationen genau im Schnitt
Mirage55
58 % besser als 65 %
0,75 besser als 46 %
83,0 besser als 55 %
1,03 besser als 39 %
56 % aus 213 Duellen besser als 72 %
40 % aus 25 Situationen besser als 55 %
Inferno35
60 % besser als 45 %
0,72 besser als 23 %
77,5 besser als 14 %
1,05 besser als 28 %
51 % aus 151 Duellen besser als 23 %
31 % aus 13 Situationen besser als 25 %
Dust 231
42 % besser als 11 %
0,72 besser als 33 %
78,0 besser als 31 %
1,01 besser als 30 %
51 % aus 127 Duellen besser als 41 %
22 % aus 18 Situationen besser als 11 %
Anubis29
62 % besser als 72 %
0,72 besser als 34 %
78,8 besser als 34 %
1,02 besser als 37 %
53 % aus 154 Duellen besser als 54 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Cache12
33 % -
0,70 -
77,3 -
0,97-
45 % aus 53 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Nuke10
30 % -
0,68 -
74,9 -
0,93-
54 % aus 37 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt John______

In 230 Matches kommt John______ auf K/R 0,74, ADR 81,2 und Rating 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 65 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 29 Matches. In 99 von 230 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 85 unter 0,90. In 181 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert John______ im 1. Match des Tages (−165 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+511 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +155 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +385. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,01, ADR bei 78,6, Headshots bei 65 %. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +253.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.